(2)實作:glRotatef()
到http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/網站下載 data win32 glut32.dll三個檔案(參考week04)
開啟Transformation檔 調整glRotatef()
後面三格可調整旋轉軸
調整x軸為1可讓角色前後轉
調整y軸為1可讓角色左右轉
調整z軸為1可讓角色平面旋轉
(3)滑鼠轉、自動轉
參考We
若想要讓茶壺自動轉需修改程式碼為
#include <GL/glut.h>
float angle=0;///新修改
_void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle,0,1,0);///新修改
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
angle+=3;///新修改
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week05 rotate");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);///新修改
glutMainLoop();
}
若要修改成手動轉動需修改程式碼為
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle,0,1,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
//angle+=3; ///去除這段自動轉動程式碼
}
void motion(int x,int y) //新添加滑鼠控制函數
{
angle=x;//now滑鼠
display(); //馬上更新
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week05 rotate");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
glutMotionFunc(motion); ///now滑鼠
glutMainLoop();
}
若要將滑鼠全部的動作打入程式碼裡需改程式碼為
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle,0,1,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
//angle+=3;
}
void motion(int x,int y)
{
angle=x;///now滑鼠
display();///馬上更新
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
printf("%d %d %d %d\n",button,state,x,y);///印出滑鼠左中右鍵值
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week05 rotate");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
glutMotionFunc(motion);///now滑鼠
glutMouseFunc(mouse);///滑鼠點放
glutMainLoop();
}
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