2019年3月28日 星期四

瞎78打-5

( 1 ) 主題 : 打光 Rart 1
( 2 ) 主題 : 模型 OBJ檔
( 3 ) 實作 : GLM v.sOBJ
( 4 ) 回家作業


Step 1 :

  下載:
            http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/
            sources.zip 不用解
            windows.zip
            data.zip
            glut32.dll

   

Step 2 :

                         加入打光的程式碼: 

(1) Array陣列宣告(Light , Material)

(2)設定函式 glutMainLoop() 之前

End: 白底立體茶壺

#include <GL/glut.h>
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };


 void display()

{

   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();

        glutSolidTeapot(0.3);

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();

}


int main(int argc,char**argv)

{

    glutInit(&argc,argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week06");

    glutDisplayFunc(display);

    glClearColor(1,1,1,1);
    glEnable(GL_CULL_FACE);
    glCullFace(GL_BACK);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();
}

紅色是打光所新增的程式碼!

新增匯入模型

#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel* pmodel = NULL;

void display()

{

   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();

    if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }

    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();


}
把source的glm.c & glm.h 下載到 自己的glut的資料夾裡面
把 glm.c 重新命名成 glm.cpp











在code blocks 中新增 glm.cpp




















把data放入 freeglut /bin的資料夾中








結果:











回家作業:












把MAYA的檔案export all

在code的main.cpp中改成上圖

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