2019年3月28日 星期四

比利安娜工作室-balaboom_Week06

Week06 2019/03/28
下載source.zip windows.zip and data.zip and glut32.dll
然後將windows.zip解壓縮,再將glut32.dll複製到解壓完的windows裡
(1)主題:打光part1
(2)主題:模型OBJ檔
(3)實作:GLM vs OBJ
(4)回家作業
  1. 先開啟Light Material.exe
  2. 不同的燈光效果跟物體顏色會有不同的效果
接下來是跟之前一樣的做法(freeglut那種)→開啟codeblocks→十行程式碼→茶壺(之前的步驟)
🔘加上打燈效果的茶壺(程式碼)=>上課重點
#include <GL/glut.h>
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week06");

    glutDisplayFunc(display);

    glClearColor(1,1,1,1);
    glEnable(GL_CULL_FACE);
    glCullFace(GL_BACK);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();
}
用notepad++開啟transformation.c複製其中的幾行加到今天的程式碼,但是這樣還是不能執行
  1. 還要在今天存的資料夾加入glm.c跟glm.h並將glm.c改名為glm.cpp
  2. 在freeglut->lib加入data
  3. 還要在codeblocks的sources裡加入glm.cpp就好了


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