2019年3月21日 星期四

小畫家亂畫筆記

電腦圖學 week05

任務一:

旋轉範例,去感受右手定則,你的右手可以拯救世界.


任務二:
程式碼:

#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()

{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotated(angle,0,1,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle+=3;

}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("06160451 week05");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
}


會旋轉的茶壺,當你寫入程式碼可以使茶壺像地球一樣自轉時,你就會用世界(zawarudo)了.

任務三:











程式碼:


#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()

{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotated(angle,0,1,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    ///angle+=3;

}
void motion(int x,int y)
{
    angle=x;
    display();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("06160451 week05");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

會隨著鼠標旋轉的茶杯,轉起來,轉起來!全部轉起來!!!

任務四:
















程式碼:
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float angle=0;
void display()

{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotated(angle,0,1,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    ///angle+=3;

}
void motion(int x,int y)
{
    angle=x;
    display();
}void  mouse(int buttom,int state,int x,int y)
{
    printf("%d %d %d %d\n",buttom,state,x,y);
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("06160451 week05");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();
}

印出滑鼠座標,耕者老師的程式碼打.


沒有留言:

張貼留言