2019年3月21日 星期四

鄭勛文 Week05

電腦圖學

主題 : 旋轉Rotation

1.開啟檔案

實作
自動旋轉茶壺
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display(){
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPopMatrix();
    glRotatef(angle,0,1,0); 今天新教的
    glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle+=3;
}
int main(int argc,char**argv){
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week05 rotate");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
}
用滑鼠控制茶壺
#include <GL/glut.h>

float angle=0;

void display(){

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///沒使用會有殘影
    glPopMatrix();
    glRotatef(angle,0,1,0);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    ///angle+=3;
}

void motion(int x,int y){

    angle=x;
    display();
}

int main(int argc,char**argv){

    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week05 rotate");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);

    glutMainLoop();
}
滑鼠按下去 彈起來
#include <GL/glut.h>

float angle=0;

void display(){

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///沒使用會有殘影
    glPopMatrix();
    glRotatef(angle,0,1,0);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    ///angle+=3;
}

void motion(int x,int y){

    angle=x;
    display();
}

#include<stdio.h>

void mouse(int button,int state,int x,int y){

    printf("%d %d %d %d\n",button,state,x,y);
}

int main(int argc,char**argv){

    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week05 rotate");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMouseFunc(mouse);

    glutMainLoop();
}

沒有留言:

張貼留言