2019年3月21日 星期四

week05_showshowshow的筆記

1.主題:旋轉glRotatef()
2.實作:glRotatef()


#include <GL/glut.h>

float angle=0;///今天新教的

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();///備份矩陣
        glRotatef(angle,0,1,0);///今天新教的 對y軸,轉angle度
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();///還原矩陣 才不會有殘影
    glutSwapBuffers();
    angle+=3;///今天新教的 每次執行到這行,加一點點
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week05  rotate");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);///今天新教的 Idle閒閒沒事,就重畫
    glutMainLoop();
}


3.滑鼠軸 自動轉

#include <GL/glut.h>
float angle=0;///今天新教的
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();///備份矩陣
        glRotatef(angle,0,1,0);///今天新教的 對y軸,轉angle度
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();///還原矩陣 才不會有殘影
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
    angle=x;
    display();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week05  rotate");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);///今天新教的 Idle閒閒沒事,就重畫
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}













void motion(int x,int y)
{
    angle=x;
    display();
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    printf("%d %d %d %d\n",button,state,x,y);
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week05  rotate");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);///今天新教的 Idle閒閒沒事,就重畫
    glutMotionFunc(motion);
    glutMouseFunc(mouse);

    glutMainLoop();
}
當滑鼠按下左鍵 數值為0


當滑鼠按下右鍵 數值為1









當滑鼠按下滾輪 數值為2

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