1.主題:旋轉glRotatef()
2.實作:glRotatef()
#include <GL/glut.h>
float angle=0;///今天新教的
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();///備份矩陣
glRotatef(angle,0,1,0);///今天新教的 對y軸,轉angle度
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();///還原矩陣 才不會有殘影
glutSwapBuffers();
angle+=3;///今天新教的 每次執行到這行,加一點點
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week05 rotate");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);///今天新教的 Idle閒閒沒事,就重畫
glutMainLoop();
}
3.滑鼠軸 自動轉
#include <GL/glut.h>
float angle=0;///今天新教的
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();///備份矩陣
glRotatef(angle,0,1,0);///今天新教的 對y軸,轉angle度
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();///還原矩陣 才不會有殘影
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
angle=x;
display();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week05 rotate");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);///今天新教的 Idle閒閒沒事,就重畫
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
{
angle=x;
display();
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
printf("%d %d %d %d\n",button,state,x,y);
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week05 rotate");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);///今天新教的 Idle閒閒沒事,就重畫
glutMotionFunc(motion);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
}
當滑鼠按下左鍵 數值為0
當滑鼠按下右鍵 數值為1
當滑鼠按下滾輪 數值為2
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