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2019年6月6日 星期四

電腦圖學Week16

電腦圖學Week16
(1)作業Q&A
(2)複習 : 貼圖
(3)複習 : 打光
(4)複習 : 模型


2019年5月30日 星期四

電腦圖學Week15

電腦圖學Week15
(1)主題 : 攝影機.運鏡
(2)主題 : 投影.矩陣
(3)複習 : 位置移動vs.轉動
(4)複習 : 背景貼圖
(5)期末作品

一.攝影機.運鏡

2.下載data,win32,glut32.dll,放到windows資料夾,打開Projection.exe。


投影各種投影法裡參數改變會對圖像造成什麼影響
gluPerspective(__,__,__,__)  透視投影法
glFrustum(__,__,__,__) 
glOrtho(__,__,__,__) 垂直投影法

gluLookAt( __,__,__,<--Eye (人物是主角,鏡頭不會離開主角)--//環繞主角使用第一個參數//
__,__,__,<--Center (視角是主角,主角有可能消失)
__,__,__<--Up ( 相機角度,可以左右傾斜、上下顛倒 )
)

最左邊的參數-->左右變動
中間參數-->上下變動
右邊-->Z軸

二.投影.矩陣

1.做出模型

#include <GL/glut.h>///GLUT 外掛
#include "glm.h"///glm.cpp for 3D model glmReadOBJ(), glmDraw(), glmUnitized()
GLMmodel * pmodel=NULL;///指標
void drawmodel(void)
{
    if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/al.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }

    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}
void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    drawmodel();
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE);
    glutInitWindowSize(512,512);
    glutInitWindowPosition(50, 50);
    glutCreateWindow("week15");

//    glutReshapeFunc(reshape);
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

    return 0;
}

2.打光

#include <GL/glut.h>///GLUT 外掛
#include "glm.h"///glm.cpp for 3D model glmReadOBJ(), glmDraw(), glmUnitized()
GLMmodel * pmodel=NULL;///指標
void drawmodel(void)
{
    if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/al.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }

    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}
void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    drawmodel();
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE);
    glutInitWindowSize(512,512);
    glutInitWindowPosition(50, 50);
    glutCreateWindow("week15");

//    glutReshapeFunc(reshape);
    glutDisplayFunc(display);

    GLfloat light_pos[] = { 0.0, 0.0, -1.0, 0.0 };
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_pos);
    glutMainLoop();

    return 0;

}

2019年5月23日 星期四

電腦圖學Week14

電腦圖學Week14

(1)主題 : 計時器 Timer
(2)主題 : 內插公式
(3)主題 : 動畫
(4)期末作品


(一)計時器 Timer
1.https://www.transmissionzero.co.uk/software/freeglut-devel/裡面,點擊 Download freeglut 3.0.0 for MinGW 。

2.解壓縮之後,打開 freeglut 資料夾裡的 lib 資料夾,將裡面的 libfreeglut.a 複製,直接貼上,重新命名為 : libglut32.a ,結果如下圖。

3.下載一個wav音檔,丟入freeglut→bin的資料夾裡。


4.打開CodeBlocks新增Project : GLUT 打程式碼。


5.執行之後過三秒就會出現聲音,每秒循環一次。

(二)內插公式
1.

2019年5月16日 星期四

電腦圖學Week13

電腦圖學

(1)主題 : 檔案
(2)主題 : 關節.擺動作
(3)主題 : 複習
(4)作業 : 機器人擺動作

(1)主題:檔案
1.打開CodeBlocks新增新專案,選擇Console application 選擇路徑。

2.打程式碼,執行之後會有新的檔案出現在剛剛設定的路徑中。

2019年5月9日 星期四

電腦圖學Week12

電腦圖學2019-05-09

Week12

(1)主題 : 鍵盤
(2)主題 : 聲音.音樂WAV,MP3
(3)複習 : 階層T-R-T骨架
(4)作業 : 能操控的機器人

1.下載一個聲音檔案

2.打開CodeBlocks→File→New→Project→Console application→打標題。

3.打程式碼。

#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("在之前\n");
    PlaySoundA("C:\\Users\\user\\Downloads\\glass3.wav",NULL,SND_SYNC);
    printf("在中間\n");
    PlaySoundA("C:\\Users\\user\\Downloads\\glass3.wav",NULL,SND_SYNC);
    printf("在最後\n");
}



4.滑鼠右鍵點擊標題選擇 Build options → Linker settings → add 輸入winmm 確定之後就可以執行了。





5.執行結果會聽見剛剛下載的聲音。



用鍵盤來控制播放聲音

1.https://www.transmissionzero.co.uk/software/freeglut-devel/裡面,點擊 Download freeglut 3.0.0 for MinGW 。

2.解壓縮之後,打開 freeglut 資料夾裡的 lib 資料夾,將裡面的 libfreeglut.a 複製,直接貼上,重新命名為 : libglut32.a ,結果如下圖。


3.打開CodeBlocks新增Project : GLUT 打程式碼。

#ifdef __APPLE__
#include <GLUT/glut.h>
#else
#include <GL/glut.h>
#endif

#include <stdlib.h>

static int slices = 16;
static int stacks = 16;

/* GLUT callback Handlers */

static void resize(int width, int height)
{
    const float ar = (float) width / (float) height;

    glViewport(0, 0, width, height);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glFrustum(-ar, ar, -1.0, 1.0, 2.0, 100.0);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity() ;
}

static void display(void)
{
    const double t = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) / 1000.0;
    const double a = t*90.0;

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3d(1,0,0);

    glPushMatrix();
        glTranslated(-2.4,1.2,-6);
        glRotated(60,1,0,0);
        glRotated(a,0,0,1);
        glutSolidSphere(1,slices,stacks);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslated(0,1.2,-6);
        glRotated(60,1,0,0);
        glRotated(a,0,0,1);
        glutSolidCone(1,1,slices,stacks);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslated(2.4,1.2,-6);
        glRotated(60,1,0,0);
        glRotated(a,0,0,1);
        glutSolidTorus(0.2,0.8,slices,stacks);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslated(-2.4,-1.2,-6);
        glRotated(60,1,0,0);
        glRotated(a,0,0,1);
        glutWireSphere(1,slices,stacks);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslated(0,-1.2,-6);
        glRotated(60,1,0,0);
        glRotated(a,0,0,1);
        glutWireCone(1,1,slices,stacks);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslated(2.4,-1.2,-6);
        glRotated(60,1,0,0);
        glRotated(a,0,0,1);
        glutWireTorus(0.2,0.8,slices,stacks);
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
}

#include <mmsystem.h>
static void key(unsigned char key, int x, int y)
{
    if(key=='1') PlaySoundA("C:\\Users\\user\\Downloads\\do.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='2') PlaySoundA("C:\\Users\\user\\Downloads\\re.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='3') PlaySoundA("C:\\Users\\user\\Downloads\\mi.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='4') PlaySoundA("C:\\Users\\user\\Downloads\\fa.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='5') PlaySoundA("C:\\Users\\user\\Downloads\\so.wav",NULL,SND_ASYNC);
    switch (key)
    {
        case 27 :
        case 'q':
            exit(0);
            break;

        case '+':
            slices++;
            stacks++;
            break;

        case '-':
            if (slices>3 && stacks>3)
            {
                slices--;
                stacks--;
            }
            break;
    }

    glutPostRedisplay();
}

static void idle(void)
{
    glutPostRedisplay();
}

const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

/* Program entry point */
#include <mmsystem.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
    PlaySoundA("C:\\Users\\user\\Downloads\\glass3.wav",NULL,SND_ASYNC);
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitWindowSize(640,480);
    glutInitWindowPosition(10,10);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("GLUT Shapes");

    glutReshapeFunc(resize);
    glutDisplayFunc(display);
    glutKeyboardFunc(key);
    glutIdleFunc(idle);

    glClearColor(1,1,1,1);
    glEnable(GL_CULL_FACE);
    glCullFace(GL_BACK);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();

    return EXIT_SUCCESS;
}

4.執行之後跑出範例圖片就能利用鍵盤的1.2.3.4.5分別出現Do Re Mi Fa So的聲音。

2019年5月2日 星期四

電腦圖學Week11_

電腦圖學week11

(1)小考:T-R-T轉動
(2)主題:階層.轉動.骨架
(3)主題:鍵盤按鍵



1.到https://www.transmissionzero.co.uk/software/freeglut-devel/裡面,點擊 Download freeglut 3.0.0 for MinGW 。


2.解壓縮之後,打開 freeglut 資料夾裡的 lib 資料夾,將裡面的 libfreeglut.a 複製,直接貼上,重新命名為 : libglut32.a ,結果如下圖。


3.打開CodeBlocks 打程式
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glColor3f(255,255,255);///白色
    glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
    ///右邊的手臂
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.2, 0,0 );///(3)往右移動, 掛在身體的右肩
        glRotatef(angle, 0,0,1);///(2)旋轉
        glTranslatef(0.28, 0,0);///(1)往右推,把茶壼的柄,放到中心,變 轉動軸

        glColor3f(255,0,0);///紅色
        glutSolidTeapot( 0.2 );///手臂
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
    angle++;
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week11 TRT");
    glutIdleFunc(display);///Now!!!!
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}


4.階層轉動
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glColor3f(255,255,255);///白色
    glutSolidTeapot( 0.3 );///身體

    glPushMatrix();///右邊的手臂
        glTranslatef(0.2, 0,0 );///(3)往右移動, 掛在身體的右肩
        glRotatef(angle, 0,0,1);///(2)旋轉
        glTranslatef(0.28, 0,0);///(1)往右推,把茶壼的柄,放到中心,變 轉動軸

        glColor3f(255,0,0);///紅色
        glutSolidTeapot( 0.2 );///上手臂

        glPushMatrix();///右下手臂
            glTranslatef(0.2, 0,0 );///(3)往右移動, 掛在身體的右肘
            glRotatef(angle, 0,0,1);///(2)旋轉
            glTranslatef(0.28, 0,0);///(1)往右推,把茶壼的柄,放到中心,變 轉動軸

            glColor3f(255,0,0);///紅色
            glutSolidTeapot( 0.2 );///上手臂
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();


    glPushMatrix();///左邊的手臂
        glTranslatef(-0.2, 0,0 );///(3)往左移動, 掛在身體的左肩
        glRotatef(angle, 0,0,1);///(2)旋轉
        glTranslatef(-0.28, 0,0);///(1)往左推,把茶壼的柄,放到中心,變 轉動軸

        glColor3f(255,0,0);///紅色
        glutSolidTeapot( 0.2 );///上手臂

        glPushMatrix();///左下手臂
            glTranslatef(-0.2, 0,0 );///(3)往左移動, 掛在身體的左肘
            glRotatef(angle, 0,0,1);///(2)旋轉
            glTranslatef(-0.28, 0,0);///(1)往左推,把茶壼的柄,放到中心,變 轉動軸

            glColor3f(255,0,0);///紅色
            glutSolidTeapot( 0.2 );///上手臂
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
    angle++;
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("階層轉動");
    glutIdleFunc(display);///Now!!!!
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();
}



5.用滑鼠控制手臂轉動
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glColor3f(255,255,255);///白色
    glutSolidTeapot( 0.3 );///身體

    glPushMatrix();///右邊的手臂
        glTranslatef(0.2, 0,0 );///(3)往右移動, 掛在身體的右肩
        glRotatef(angle, 0,0,1);///(2)旋轉
        glTranslatef(0.28, 0,0);///(1)往右推,把茶壼的柄,放到中心,變 轉動軸

        glColor3f(255,0,0);///紅色
        glutSolidTeapot( 0.2 );///上手臂

        glPushMatrix();///右下手臂
            glTranslatef(0.2, 0,0 );///(3)往右移動, 掛在身體的右肘
            glRotatef(angle, 0,0,1);///(2)旋轉
            glTranslatef(0.28, 0,0);///(1)往右推,把茶壼的柄,放到中心,變 轉動軸

            glColor3f(255,0,0);///紅色
            glutSolidTeapot( 0.2 );///上手臂
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();


    glPushMatrix();///左邊的手臂
        glTranslatef(-0.2, 0,0 );///(3)往左移動, 掛在身體的左肩
        glRotatef(-angle, 0,0,1);///(2)旋轉
        glTranslatef(-0.28, 0,0);///(1)往左推,把茶壼的柄,放到中心,變 轉動軸

        glColor3f(255,0,0);///紅色
        glutSolidTeapot( 0.2 );///上手臂

        glPushMatrix();///左下手臂
            glTranslatef(-0.2, 0,0 );///(3)往左移動, 掛在身體的左肘
            glRotatef(-angle, 0,0,1);///(2)旋轉
            glTranslatef(-0.28, 0,0);///(1)往左推,把茶壼的柄,放到中心,變 轉動軸

            glColor3f(255,0,0);///紅色
            glutSolidTeapot( 0.2 );///上手臂
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
    ///angle++;///Now2!!!
}
void motion(int x, int y)///Now2!!!
{
    angle = x;///Now2!!!
    display();///Now2!!!
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week11 TRT");
    glutIdleFunc(display);///Now!!!!
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);///Now2!!!

    glutMainLoop();
}


6.利用數字1.2.3.4分別控制每個茶壺
#include <GL/glut.h>
float angle1=0, angle2, angle3, angle4;///Now3!!!
int jointID=1;///1,2,3,4///Now3!!!
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glColor3f(255,255,255);///白色
    glutSolidTeapot( 0.3 );///身體

    glPushMatrix();///右邊的手臂
        glTranslatef(0.2, 0,0 );///(3)往右移動, 掛在身體的右肩
        glRotatef(angle1, 0,0,1);///(2)旋轉
        glTranslatef(0.28, 0,0);///(1)往右推,把茶壼的柄,放到中心,變 轉動軸

        glColor3f(255,0,0);///紅色
        glutSolidTeapot( 0.2 );///上手臂

        glPushMatrix();///右下手臂
            glTranslatef(0.2, 0,0 );///(3)往右移動, 掛在身體的右肘
            glRotatef(angle2, 0,0,1);///(2)旋轉
            glTranslatef(0.28, 0,0);///(1)往右推,把茶壼的柄,放到中心,變 轉動軸

            glColor3f(255,0,0);///紅色
            glutSolidTeapot( 0.2 );///下手臂
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();


    glPushMatrix();///左邊的手臂
        glTranslatef(-0.2, 0,0 );///(3)往左移動, 掛在身體的左肩
        glRotatef(-angle3, 0,0,1);///(2)旋轉
        glTranslatef(-0.28, 0,0);///(1)往左推,把茶壼的柄,放到中心,變 轉動軸

        glColor3f(255,0,0);///紅色
        glutSolidTeapot( 0.2 );///上手臂

        glPushMatrix();///左下手臂
            glTranslatef(-0.2, 0,0 );///(3)往左移動, 掛在身體的左肘
            glRotatef(-angle4, 0,0,1);///(2)旋轉
            glTranslatef(-0.28, 0,0);///(1)往左推,把茶壼的柄,放到中心,變 轉動軸

            glColor3f(255,0,0);///紅色
            glutSolidTeapot( 0.2 );///下手臂
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
    ///angle++;///Now2!!!
}
void motion(int x, int y)///Now2!!!
{
    if(jointID==1) angle1 = x;///Now2!!!///Now3!!!
    if(jointID==2) angle2 = x;///Now2!!!///Now3!!!
    if(jointID==3) angle3 = x;///Now2!!!///Now3!!!
    if(jointID==4) angle4 = x;///Now2!!!///Now3!!!
    display();///Now2!!!
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{///Now3!!!
    if(key=='1') jointID=1;///Now3!!!
    if(key=='2') jointID=2;///Now3!!!
    if(key=='3') jointID=3;///Now3!!!
    if(key=='4') jointID=4;///Now3!!!
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week11 TRT");
    glutIdleFunc(display);///Now!!!!
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);///Now2!!!
    glutKeyboardFunc(keyboard);///Now3!!!

    glutMainLoop();
}


7.

2019年4月25日 星期四

電腦圖學W10

電腦圖學W10


複習:移動.旋轉.縮放



1.先到http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/中,接著下載[data],[win32],[glut32.dll],解壓縮之後放到windows資料夾中。




2.打開transformation.exe,右鍵選擇Swap translate/rotate ,調整數值。

 

3.到CodeBlocks 打上程式碼

#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glTranslated(0,0.5,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.50,0.625,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.6,0,0);

        glRotatef(-90,0,1,0);
        glutSolidCone(0.2,0.6,30,30);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}

void motion(int x,int y)
{
    angle =x;
    display();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("電腦圖學week10");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);

    glutMainLoop();
}