顯示具有 06160743_徐宏宇 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 06160743_徐宏宇 標籤的文章。 顯示所有文章

2019年6月6日 星期四

呼呼呼 電腦圖學的世界 Week- 16 耶 端午連假到了

(1)作業 Q &A





(2)複習:貼圖
到https://sourceforge.net/projects/opencvlibrary/files/opencv-win/2.1/網頁下載opencv2.1

打開glut檔且储存
右鍵打開build option 匯入






















輸入以下程式碼,即可在茶壺上印圖片

#include <GL/glut.h>
#include <opencv/highgui.h> ///OpenCV High GUI讀圖
///程式碼是對的, 但是沒有設定好include, lib, bin
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot( 0.3 );
    glutSwapBuffers();
}
GLuint id;
void myInit()
{
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    IplImage * img = cvLoadImage("marvel.jpg");
    glGenTextures(1, &id );
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
}
int main(int argc, char **argv)
{
    ///IplImage * img = cvLoadImage("marvel.jpg");
    ///cvShowImage("opencv", img);
    ///cvWaitKey(0);///等你按按鍵
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE |GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("GLUT");///之後
    ///建好GLUT視窗,可以開始準備 3D 貼圖 (要在create...MainLoop才能建貼圖)
    myInit();///我們的貼圖在這裡

    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();///之前
}



若想要印三張圖 可用
#include <GL/glut.h>
#include <opencv/highgui.h> ///OpenCV High GUI讀圖 ///貼圖需要它
#include <opencv/cv.h> ///OpenCV cvCvtColor() to convert color///貼圖需要它
///程式碼是對的, 但是沒有設定好include, lib, bin
GLuint id1, id2, id3;///NOW2 ///貼圖需要它
float a=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id1);///id1 for background ///貼圖需要它
    glBegin(GL_POLYGON); ///貼圖需要它
        glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(-1, +1, 0); ///貼圖需要它
        glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f(-1, -1, 0); ///貼圖需要它
        glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f(+1, -1, 0); ///貼圖需要它
        glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f(+1, +1, 0); ///貼圖需要它
    glEnd();///貼圖需要它

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id3);///id3 for rotating square
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.5, 0.5, 0);
        glRotatef(a++, 0, 0, 1);
        glScalef(0.3, 0.3, 0.3);
        glBegin(GL_POLYGON);
            glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(-1, +1, 0);
            glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f(-1, -1, 0);
            glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f(+1, -1, 0);
            glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f(+1, +1, 0);
        glEnd();
    glPopMatrix();

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id2);///id2 for teapot
    glutSolidTeapot( 0.3 );
    glutSwapBuffers();
}
///void myInit()
GLuint myTexture(char * filename) ///貼圖需要它
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///NOW OpenCV ///貼圖需要它
    cvCvtColor(img, img, CV_BGR2RGB);///convert color ///NOW OpenCV ///貼圖需要它

    GLuint id; ///貼圖需要它
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///貼圖需要它
    glGenTextures(1, &id ); ///貼圖需要它
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///貼圖需要它
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); ///貼圖需要它
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); ///貼圖需要它
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); ///貼圖需要它
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); ///貼圖需要它
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData); ///貼圖需要它
    return id;///貼圖需要它
}
int main(int argc, char **argv)
{
    ///IplImage * img = cvLoadImage("marvel.jpg");
    ///cvShowImage("opencv", img);
    ///cvWaitKey(0);///等你按按鍵
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE |GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("GLUT");///之後
    ///建好GLUT視窗,可以開始準備 3D 貼圖 (要在create...MainLoop才能建貼圖)
    id1 = myTexture("marvel.jpg"); ///myInit();///我們的貼圖在這裡 ///貼圖需要它
    id2 = myTexture("teapot.jpg");
    id3 = myTexture("square.jpg");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);

    glutMainLoop();///之前
}









(3)複習:模型
加上紅字部分可加上模型

#include <GL/glut.h>
#include <opencv/highgui.h> ///OpenCV High GUI讀圖 ///貼圖需要它
#include <opencv/cv.h> ///OpenCV cvCvtColor() to convert color///貼圖需要它
///程式碼是對的, 但是沒有設定好include, lib, bin
GLuint id1, id2, id3;///NOW2 ///貼圖需要它
float a=0;

#include "glm.h"///呼叫外掛 ///glm需要它
GLMmodel * pmodel=NULL;///準備指標 ///glm需要它
GLMmodel * pmodel2=NULL;///準備指標 ///glm需要它
GLMmodel * pmodel3=NULL;///準備指標 ///glm需要它
GLMmodel * pmodel4=NULL;///準備指標 ///glm需要它

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id1);///id1 for background ///貼圖需要它
    glBegin(GL_POLYGON); ///貼圖需要它
        glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(-1, +1, 0); ///貼圖需要它
        glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f(-1, -1, 0); ///貼圖需要它
        glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f(+1, -1, 0); ///貼圖需要它
        glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f(+1, +1, 0); ///貼圖需要它
    glEnd();///貼圖需要它

    if (!pmodel) { ///glm需要它
        pmodel = glmReadOBJ("body.obj"); ///glm需要它
        if (!pmodel) exit(0); ///glm需要它
        glmUnitize(pmodel); ///glm需要它
        glmFacetNormals(pmodel); ///glm需要它
        glmVertexNormals(pmodel, 90.0); ///glm需要它
    }

    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
    glPushMatrix();
        glRotatef(a++, 0,1,0);
        glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
}
///void myInit()
GLuint myTexture(char * filename) ///貼圖需要它
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///NOW OpenCV ///貼圖需要它
    cvCvtColor(img, img, CV_BGR2RGB);///convert color ///NOW OpenCV ///貼圖需要它

    GLuint id; ///貼圖需要它
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///貼圖需要它
    glGenTextures(1, &id ); ///貼圖需要它
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///貼圖需要它
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); ///貼圖需要它
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); ///貼圖需要它
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); ///貼圖需要它
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); ///貼圖需要它
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData); ///貼圖需要它
    return id;///貼圖需要它
}
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }; ///glm需要它
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; ///glm需要它
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; ///glm需要它
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f }; ///glm需要它
int main(int argc, char **argv)
{
    ///IplImage * img = cvLoadImage("marvel.jpg");
    ///cvShowImage("opencv", img);
    ///cvWaitKey(0);///等你按按鍵
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE |GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("GLUT");///之後
    ///建好GLUT視窗,可以開始準備 3D 貼圖 (要在create...MainLoop才能建貼圖)
    id1 = myTexture("marvel.jpg"); ///myInit();///我們的貼圖在這裡 ///貼圖需要它
    id2 = myTexture("teapot.jpg");
    id3 = myTexture("square.jpg");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);    ///glm需要它

    glEnable(GL_LIGHT0);  ///glm需要它
    glEnable(GL_NORMALIZE); ///glm需要它
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); ///glm需要它
    glEnable(GL_LIGHTING); ///glm需要它

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient); ///glm需要它
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse); ///glm需要它
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular); ///glm需要它
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position); ///glm需要它


    glutMainLoop();///之前

}








ˊ
可能會破圖

(4)打光
需加打光

打光後與再增加新模型










2019年5月30日 星期四

呼呼呼 電腦圖學的世界 Week- 15 窩好像要延畢了 gg

(1)主題:攝影機.運鏡

到http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~0/jsyeh/3dcg1網站下載source、data、win32、glut32.dll這四個檔案
開啟Projection.exe


按右鍵查看不同投影法差別
                                                                            








透視投影
gluPerspecive(視野寬廣)
glLookAt(x,y,z)   eye   攝影機
              (x,y,z)   center 中心點
_
              (x,y,z)   up      手持鏡頭








一樣去freeglutwindows 網頁下載
freeglut3.0.0  MinGW
解壓縮後將libfreeglut.a檔複製並改名為libglut32.a
到codeblock裡開啟glut 並儲存   

若要在codeblock上自己開啟以上project檔

將source資料夾的三個檔案丟到新專案檔  glm.c檔須改成glm.cpp










匯入glm.cpp檔
將projection檔內的程式碼匯入main函式

即可開啟






(2)主題:投影.矩陣

試著開始做投影矩陣
接著嘗試自己做(更改程式碼

#include <GL/glut.h>///GLUT 外掛
#include "glm.h"///glm.cpp for 3D model glmReadOBJ(), glmDraw(), glmUnitized()
GLMmodel * pmodel=NULL;///指標
void drawmodel(void)
{
    if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/al.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }

    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}
void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    drawmodel();
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE);
    glutInitWindowSize(512,512);
    glutInitWindowPosition(50, 50);
    glutCreateWindow("week15");

//    glutReshapeFunc(reshape);
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

    return 0;
}


因為少了打光  人體是空白的

#include <GL/glut.h>///GLUT 外掛
#include "glm.h"///glm.cpp for 3D model glmReadOBJ(), glmDraw(), glmUnitized()
GLMmodel * pmodel=NULL;///指標
void drawmodel(void)
{
    if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/al.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }

    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}
void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    drawmodel();
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE);
    glutInitWindowSize(512,512);
    glutInitWindowPosition(50, 50);
    glutCreateWindow("week15");

//    glutReshapeFunc(reshape);
    glutDisplayFunc(display);

    GLfloat light_pos[] = { 0.0, 0.0, -1.0, 0.0 };
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_pos);

    glutMainLoop();

    return 0;
}

加上打光即可印出










接著試著讓人物旋轉及使用投影矩陣
#include <GL/glut.h>///GLUT 外掛
#include "glm.h"///glm.cpp for 3D model glmReadOBJ(), glmDraw(), glmUnitized()
GLMmodel * pmodel=NULL;///指標
void drawmodel(void)
{
    if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/al.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }
    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}
void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    drawmodel();
    glutSwapBuffers();
}
#include <math.h>///for sin() cos() ///NOW3
float eyeX=0.5, eyeY=0, eyeZ=0; ///NOW3
void timer(int t)///NOW3
{
    float angle = (t/180.0)*3.1415926; ///NOW3
    eyeX=0.5*cos(angle); ///NOW3
    eyeZ=0.5*sin(angle); ///NOW3

    glutTimerFunc(33, timer, t+1);///NOW3
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);///NOW3
    glLoadIdentity();///NOW3
    gluLookAt( eyeX, eyeY, eyeZ,///eye ///NOW3
           0, 0, 0,///center ///NOW3
               0, 1, 0);///up    ///NOW3

    glutPostRedisplay();///NOW3
}
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE);
    glutInitWindowSize(512,512);
    glutInitWindowPosition(50, 50);
    glutCreateWindow("week15");
//    glutReshapeFunc(reshape);
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(33, timer, 0);///NOW3

    GLfloat light_pos[] = { 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 };
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_pos);

    glutMainLoop();

    return 0;
}
由此畫面可得知 ,人物沒完全顯現











需要再改良程式碼
(加上紅字改良垂直投影)
#include <GL/glut.h>///GLUT 外掛
#include "glm.h"///glm.cpp for 3D model glmReadOBJ(), glmDraw(), glmUnitized()
GLMmodel * pmodel=NULL;///指標
void drawmodel(void)
{
    if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/al.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }
    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}
void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    drawmodel();
    glutSwapBuffers();
}
#include <math.h>///for sin() cos() ///NOW3
float eyeX=0.5, eyeY=0, eyeZ=0; ///NOW3
void timer(int t)///NOW3
{

    glMatrixMode(GL_PROJECTION); ///NOW4
    glLoadIdentity(); ///NOW4
glOrtho(-1, +1,  -1,+1, -10,+10); ///NOW4 你可以看到 -10...+10範圍(垂直投影



    float angle = (t/180.0)*3.1415926; ///NOW3
    eyeX=0.5*cos(angle); ///NOW3
    eyeZ=0.5*sin(angle); ///NOW3

    glutTimerFunc(33, timer, t+1);///NOW3
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);///NOW3
    glLoadIdentity();///NOW3
    gluLookAt( eyeX, eyeY, eyeZ,///eye ///NOW3
           0, 0, 0,///center ///NOW3
               0, 1, 0);///up    ///NOW3

    glutPostRedisplay();///NOW3
}
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE);
    glutInitWindowSize(512,512);
    glutInitWindowPosition(50, 50);
    glutCreateWindow("week15");
//    glutReshapeFunc(reshape);
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(33, timer, 0);///NOW3

    GLfloat light_pos[] = { 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 };
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_pos);

    glutMainLoop();

    return 0;

}











即可印出

接下來改為透視投影法
#include <GL/glut.h>///GLUT 外掛
#include "glm.h"///glm.cpp for 3D model glmReadOBJ(), glmDraw(), glmUnitized()
GLMmodel * pmodel=NULL;///指標
void drawmodel(void)
{
    if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/al.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }
    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}
void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    drawmodel();
    glutSwapBuffers();
}
#include <math.h>///for sin() cos() ///NOW3
float eyeX=2, eyeY=0, eyeZ=0; ///NOW3
void timer(int t)///NOW3
{

    glMatrixMode(GL_PROJECTION); ///NOW4
    glLoadIdentity(); ///NOW4
///glOrtho(-1, +1,  -1,+1, -10.0,10.0); ///NOW4 你可以看到 -10...+10範圍
gluPerspective(60, 1.0, 0.001, 1000);///NOW5 透視投影法


    float angle = (t/180.0)*3.1415926; ///NOW3
    eyeX=2*cos(angle); ///NOW3
    eyeZ=2*sin(angle); ///NOW3

    glutTimerFunc(33, timer, t+1);///NOW3
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);///NOW3
    glLoadIdentity();///NOW3
    gluLookAt( eyeX, eyeY, eyeZ,///eye ///NOW3
           0, 0, 0,///center ///NOW3
               0, 1, 0);///up    ///NOW3

    glutPostRedisplay();///NOW3
}
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE);
    glutInitWindowSize(512,512);
    glutInitWindowPosition(50, 50);
    glutCreateWindow("week15");
//    glutReshapeFunc(reshape);
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(33, timer, 0);///NOW3

    GLfloat light_pos[] = { 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 };
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_pos);

    glutMainLoop();

    return 0;

}
















(3)複習:位置移動vs轉動





(4)複習:背景貼圖

2019年5月23日 星期四

呼呼呼 電腦圖學的世界 Week- 14 今天真涼快

(1)主題:計時器Timer
一樣去freeglutwindows 網頁下載
freeglut3.0.0  MinGW
解壓縮後將libfreeglut.a檔複製並改名為libglut32.a
到codeblock裡開啟glut 並儲存   


先用撥放聲音檔來示範,茶壺程式碼加上紅字部分

#include <GL/glut.h>
#include <mmsystem.h>///Now (1)
#include <stdio.h>///printf()
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot( 0.3 );
    glutSwapBuffers();
}
void timer(int t)///NOW timer!!!!
{
    glutTimerFunc(1000, timer, t+1 );///NOW timer!  每隔一秒鐘再播放一次
    printf("timer(t) 的 t是 %d\n", t);///順便印一下現在的t是多少
    PlaySoundA("bazooka.wav", NULL, SND_ASYNC);///Now (2) ///NOW timer!!!! 播放聲音檔
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(500,500);///變大了
    glutCreateWindow("week 14 timer");

    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(3000, timer, 0);///NOW timer!!!!

    glutMainLoop();
}











接下來進入正題,讓茶壺一秒鐘旋轉30度
#include <GL/glut.h>
#include <mmsystem.h>///Now (1)
float angle=0;  //宣告角度
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle, 0,0,1);
        glutSolidTeapot( 0.3 );
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void timer(int t)///NOW timer!!!!
{
    /// 1000 ms = 1 sec,  30 ms = 1/33 sec , 33 fps
    glutTimerFunc(30, timer, t+1 );///NOW timer!!!! 起床要播下一個鬧鐘
    angle += 1;
    glutPostRedisplay();///系統重繪畫面
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(500,500);///變大了
    glutCreateWindow("week 14 timer");

    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(3000, timer, 0);///NOW timer!!!!

    glutMainLoop();
}





(2)主題:內插公式
內插公式=Alpha*未來值-(1-Alpha)*過去值










加紅字部分使用內插法,讓茶壺從最左跑到最右

#include <GL/glut.h>
#include <mmsystem.h>///Now (1)
float angle=0;
float nowX=0;///NOW2
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        ///glRotatef(angle, 0,0,1);
        glTranslatef(nowX, 0, 0);///NOW2
        glutSolidTeapot( 0.3 );
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void timer(int t)///NOW timer!!!!
{
    /// 1000 ms = 1 sec,  30 ms = 1/33 sec , 33 fps
    glutTimerFunc(30, timer, t+1 );///NOW timer!!!! 起床要播下一個鬧鐘
    float alpha = (t%33) / 33.0;///NOW2 alpha 內插
    nowX = alpha* 1 + (1-alpha)* -1 ;///NOW2

    angle += 1;
    glutPostRedisplay();///系統重繪畫面
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(500,500);///變大了
    glutCreateWindow("week 14 timer");

    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(1000, timer, 0);///NOW timer!!!!

    glutMainLoop();

}












(3) 主題:動畫

綜合前兩大主題,可做出簡單動畫
以上次模型為例
#include <stdio.h>///NOW for fprintf()
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"

FILE * fout = NULL;///NOW for fprintf()
FILE * fin = NULL;///NOW for fscanf()

GLMmodel* pmodel = NULL;
GLMmodel* pmodel2 = NULL;
GLMmodel* pmodel21 = NULL;
GLMmodel* pmodel3 = NULL;
GLMmodel* pmodel31 = NULL;
GLMmodel* pmodel4 = NULL;
GLMmodel* pmodel41 = NULL;
GLMmodel* pmodel5 = NULL;
GLMmodel* pmodel51 = NULL;

const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

float oldAngle[20];///NOW4
float newAngle[20];///NOW4
float angle[20];
int angleID=1;

void display(){
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    ///身體
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0, 0.3,0 );
        glScalef(0.5,0.5,0.5);

            if (!pmodel) {
                pmodel = glmReadOBJ("data/06160451.obj");
            if (!pmodel) exit(0);
                glmUnitize(pmodel);
                glmFacetNormals(pmodel);
                glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
            }
        glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
        ///右上臂
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.45,0.3,0 );
            glScalef(0.5,0.5,0.5);
            glRotatef(angle[1], 0,0,1);
            glTranslatef(0,-0.7, 0);
            if (!pmodel2) {
                pmodel2 = glmReadOBJ("data/123.obj");
            if (!pmodel2) exit(0);
                glmUnitize(pmodel2);
                glmFacetNormals(pmodel2);
                glmVertexNormals(pmodel2, 90.0);
            }
            glmDraw(pmodel2, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);

            glPushMatrix();
            glTranslatef(0,-1.1,0 );
            glScalef(1,1,1);
            glRotatef(angle[2], 0,0,1);
            glTranslatef(0,-0.7, 0);
            if (!pmodel2) {
                pmodel2 = glmReadOBJ("data/123.obj");
            if (!pmodel2) exit(0);
                glmUnitize(pmodel2);
                glmFacetNormals(pmodel2);
                glmVertexNormals(pmodel2, 90.0);
            }
            glmDraw(pmodel2, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.45,0.3,0 );
            glScalef(0.5,0.5,0.5);
            glRotatef(angle[3], 0,0,1);
            glTranslatef(0,-0.7, 0);
            if (!pmodel2) {
                pmodel2 = glmReadOBJ("data/123.obj");
            if (!pmodel2) exit(0);
                glmUnitize(pmodel2);
                glmFacetNormals(pmodel2);
                glmVertexNormals(pmodel2, 90.0);
            }
            glmDraw(pmodel2, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);

            glPushMatrix();
            glTranslatef(0,-1.1,0 );
            glScalef(1,1,1);
            glRotatef(angle[4], 0,0,1);
            glTranslatef(0,-0.7, 0);
            if (!pmodel2) {
                pmodel2 = glmReadOBJ("data/123.obj");
            if (!pmodel2) exit(0);
                glmUnitize(pmodel2);
                glmFacetNormals(pmodel2);
                glmVertexNormals(pmodel2, 90.0);
            }
            glmDraw(pmodel2, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.2,-1.05,0 );
            glScalef(0.5,0.5,0.5);
            glRotatef(angle[5], 0,0,1);
            glTranslatef(0,-0.7, 0);
            if (!pmodel2) {
                pmodel2 = glmReadOBJ("data/123.obj");
            if (!pmodel2) exit(0);
                glmUnitize(pmodel2);
                glmFacetNormals(pmodel2);
                glmVertexNormals(pmodel2, 90.0);
            }
            glmDraw(pmodel2, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);


            glPushMatrix();
                glTranslatef(0,-1.2,0 );
                glScalef(1,1,1);
                glRotatef(angle[6], 0,0,1);
                glTranslatef(0,-0.7, 0);
                if (!pmodel2) {
                    pmodel2 = glmReadOBJ("data/123.obj");
                    if (!pmodel2) exit(0);
                    glmUnitize(pmodel2);
                    glmFacetNormals(pmodel2);
                    glmVertexNormals(pmodel2, 90.0);
                }
                glmDraw(pmodel2, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
                glPopMatrix();
            glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.2,-1.05,0 );
            glScalef(0.5,0.5,0.5);
            glRotatef(angle[7], 0,0,1);
            glTranslatef(0,-0.7, 0);
            if (!pmodel2) {
                pmodel2 = glmReadOBJ("data/123.obj");
            if (!pmodel2) exit(0);
                glmUnitize(pmodel2);
                glmFacetNormals(pmodel2);
                glmVertexNormals(pmodel2, 90.0);
            }
            glmDraw(pmodel2, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);


            glPushMatrix();
                glTranslatef(0,-1.2,0 );
                glScalef(1,1,1);
                glRotatef(angle[8], 0,0,1);
                glTranslatef(0,-0.7, 0);
                if (!pmodel2) {
                    pmodel2 = glmReadOBJ("data/123.obj");
                    if (!pmodel2) exit(0);
                    glmUnitize(pmodel2);
                    glmFacetNormals(pmodel2);
                    glmVertexNormals(pmodel2, 90.0);
                }
                glmDraw(pmodel2, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
                glPopMatrix();
            glPopMatrix();

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
}
int oldX=0;
void mouse(int button, int state, int x, int y)///NOW2
{
    oldX = x;
}
#include <stdio.h>
void motion(int x, int y)
{
    angle[angleID] += x-oldX;
    oldX = x;
    for(int i=0;i<20;i++){
    printf(" %.2f ", angle[i]);
    }
    printf("\n");
    display();
    ///motion裡面,就不要再存檔了.... (第13週一直存,但現在不要存,才不會亂亂的)
}

void timer(int t)///NOW4
{///NOW4
    glutTimerFunc(33, timer, t+1);///NOW4 變快了... 撥好下一個timer的時間.... 等一下它會醒來
    if(t%30==0){///關鍵的時間 每過1秒,讀新的 ///NOW4
        if(fin==NULL) fin=fopen("motion.txt", "r");///NOW4
        for(int i=0; i<20; i++){///NOW4
            oldAngle[i] = newAngle[i];///NOW4 原本的新的,就變舊的
            fscanf(fin, "%f", &newAngle[i]);///NOW4 再從檔案,讀入新的
        }///NOW2
    }
    float alpha= (t%30)/30.0;///NOW4 算出alpha值 0.0 ... 1.0
    for(int i=0; i<20; i++){///NOW4 20個關節角度
        angle[i] = alpha * newAngle[i] + (1-alpha) * oldAngle[i];///NOW4 都要做內插
    }
    glutPostRedisplay();///NOW4 重畫畫面
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='2') angleID=2;
    if(key=='3') angleID=3;
    if(key=='4') angleID=4;
    if(key=='5') angleID=5;
    if(key=='6') angleID=6;
    if(key=='7') angleID=7;
    if(key=='8') angleID=8;
    if(key=='w'){///只有按下'w'才存1組動作 (1行)
        if(fout==NULL) fout=fopen("motion.txt", "w+");///NOW
        for(int i=0; i<20; i++){///NOW
            fprintf(fout, " %.1f ", angle[i]);///NOW
        }///NOW
        fprintf(fout, "\n");///NOW
    }///NOW
    if(key=='r'){///NOW2
        if(fin==NULL) fin=fopen("motion.txt", "r");///NOW2
        for(int i=0; i<20; i++){///NOW2
            fscanf(fin, "%f", &angle[i]);///NOW2
        }///NOW2
    }
    if(key=='p' || key=='t'){///NOW3 Play!!!!!!! timer 叫起來
        glutTimerFunc(500, timer, 0);///NOW3 撥好第1個timer的時間.... 等一下它會醒來
        if(fin==NULL) fin=fopen("motion.txt", "r");///NOW3
        for(int i=0; i<20; i++){///NOW3
            fscanf(fin, "%f", &newAngle[i]);///NOW4
        }///NOW2
    }
    glutPostRedisplay();///NOW2 重畫畫面
}

int main(int argc,char**argv){
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week06");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glClearColor(1,1,1,1);
    glCullFace(GL_BACK);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
    glutKeyboardFunc(keyboard);///NOW3
    glutMouseFunc(mouse);///NOW2
    glutMotionFunc(motion);///NOW2
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}














(4)期末作品

2019年5月16日 星期四

呼呼呼 電腦圖學的世界 Week-13

(1)主題:檔案
先開啟Console application專案,新增新檔案
輸入以下程式碼
#include <stdio.h>
FILE *fout=NULL;

int main()
{
    fout =fopen("Filename.txt","w+"); //撰寫檔案
    for(int i=0;i<20;i++)
    {
        fprintf(fout,"Hello World\n");
    }


}













先嘗試做有關節的檔案
#include <stdio.h>
FILE *fout2=NULL; //寫另一個檔案
FILE *fin2=NULL;//讀另一個檔案
float angle[20];//我們有20個關節的角度

int main()
{
    fout2 =fopen("motion.txt","w+");//另一個有關節的檔案
    for(int i=0;i<20;i++)
    {
        fprintf(fout2," %.2f ",angle[i]);//另一個有關節的檔案
    }


}












(2)主題:關節、擺動作
與上上週一樣,用茶壺示範
#include <GL/glut.h>
float angle[20];///NOW2
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glColor3f(1, 1, 1);///white
        glutSolidTeapot( 0.3 );///body
        glPushMatrix();
       C:\Users\user\Desktop\06160743-glut\main.cpp     glTranslatef(0.2, 0, 0);///NOW2 (3)掛上去
            glRotatef(angle[1], 0,0,1);///NOW2 ///(2)旋轉
            glTranslatef(0.15, 0, 0);///NOW2 (1)旋轉中心
            glColor3f(1, 0, 0);///red
            glutSolidTeapot( 0.2 );///right arm
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int oldX=0;///NOW2
void mouse(int button, int state, int x, int y)///NOW2
{///NOW2
    oldX = x;///NOW2
}
void motion(int x, int y)///NOW2
{///NOW2
    angle[1] += x-oldX;///NOW2
    oldX = x;///NOW2
    display();///NOW2
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    ///glutInitWindowSize(600,600);///可以開大一點的window
    glutCreateWindow("Week 13 angle motion file");
    glutMouseFunc(mouse);///NOW2
    glutMotionFunc(motion);///NOW2
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}










承上上週可嘗試將數據印下來
#include <stdio.h>///NOW3
void motion(int x, int y)///NOW2
{///NOW2
    angle[angleID] += x-oldX;///NOW3
    oldX = x;///NOW2
    for(int i=0;i<20;i++){///NOW3
        printf(" %.2f ", angle[i]);///NOW3
    }
    printf("\n");///NOW3
    display();///NOW2
}










可印出角度值的改變


最後與主題一結合,開始讀檔案
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>///NOW_FILE (0)
float angle[20];///NOW2
int angleID=1;///NOW3
FILE * fout = NULL;///NOW_FILE (1)
FILE * fin = NULL;///NOW_FILE_READ (1)
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glColor3f(1, 1, 1);///white
        glutSolidTeapot( 0.3 );///body

        glPushMatrix();///右邊
            glTranslatef(0.2, 0, 0);///NOW2 (3)掛上去
            glRotatef(angle[1], 0,0,1);///NOW2 ///(2)旋轉
            glTranslatef(0.15, 0, 0);///NOW2 (1)旋轉中心
            glColor3f(1, 0, 0);///red
            glutSolidTeapot( 0.2 );///right arm
            glPushMatrix();
                glTranslatef(0.2, 0, 0);///NOW2 (3)掛上去
                glRotatef(angle[2], 0,0,1);///NOW2 ///(2)旋轉
                glTranslatef(0.15, 0, 0);///NOW2 (1)旋轉中心
                glColor3f(1, 0, 0);///red
                glutSolidTeapot( 0.2 );///right lower arm
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();///左邊
            glTranslatef(-0.2, 0, 0);///NOW2 (3)掛上去
            glRotatef(angle[3], 0,0,1);///NOW2 ///(2)旋轉
            glTranslatef(-0.15, 0, 0);///NOW2 (1)旋轉中心
            glColor3f(1, 0, 0);///red
            glutSolidTeapot( 0.2 );///right arm
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.2, 0, 0);///NOW2 (3)掛上去
                glRotatef(angle[4], 0,0,1);///NOW2 ///(2)旋轉
                glTranslatef(-0.15, 0, 0);///NOW2 (1)旋轉中心
                glColor3f(1, 0, 0);///red
                glutSolidTeapot( 0.2 );///right lower arm
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int oldX=0;///NOW2
void mouse(int button, int state, int x, int y)///NOW2
{///NOW2
    oldX = x;///NOW2
}

void motion(int x, int y)///NOW2
{///NOW2
    angle[angleID] += x-oldX;///NOW3
    oldX = x;///NOW2
    if(fout == NULL) fout = fopen("motion.txt", "w+");///NOW_FILE (2)
    for(int i=0;i<20;i++){///NOW3
        printf(" %.2f ", angle[i]);///NOW3
        fprintf(fout, " %.2f ", angle[i]);///NOW_FILE
    }
    printf("\n");///NOW3
    fprintf(fout, "\n");///NOW_FILE
    display();///NOW2
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)///NOW3
{///NOW3
    if(key=='1') angleID=1;///NOW3
    if(key=='2') angleID=2;///NOW3
    if(key=='3') angleID=3;///NOW3
    if(key=='4') angleID=4;///NOW3
    if(key=='w'){///NOW_FILE
        fout = fopen("motion.txt", "w+");///NOW_FILE (2)
    }
    if(key=='r'){
        if(fin==NULL) fin = fopen("motion.txt", "r");///NOW_FILE_READ (2)
        ///scanf("%d", &n);
        for(int i=0;i<20; i++){///NOW_FILE_READ
            fscanf(fin, "%f", &angle[i]);///NOW_FILE_READ
            printf(" %.2f ", angle[i]);///順便印出來看數字對不對
        }
    }
    glutPostRedisplay();///NOW_FILE_READ 和 display()很像
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    ///glutInitWindowSize(600,600);///可以開大一點的window
    glutCreateWindow("Week 13 angle motion file");
    glutKeyboardFunc(keyboard);///NOW3
    glutMouseFunc(mouse);///NOW2
    glutMotionFunc(motion);///NOW2
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();
}











按w可以開始撰寫檔案,記錄下來
檔案會存放到freeglut資料夾

下一次執行連續按r時,就可以執行上一次存下來的紀錄檔










加上紅字部分


加上glutInitWindowSize(600,600); 可讓視窗變大










(3)主題:複習





(4)作業:機器人擺動作