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2019年5月30日 星期四

電腦圖學2019-05-30 week15

電腦圖學 week15
1.主題:攝影機 運鏡
2.主題:投影 矩陣
3.複習:位置移動VS轉動
4.複習:背景貼圖
5.期末作品

2019年5月23日 星期四

電腦圖學 Week14

電腦圖學 Week14


(1)主題:計時器

   TimerglutTimerFunc(timer, 1/30, );(2)主題:內插公式(在每個時間點算出一個值)(3)主題:動畫(4)期末作品:用程式碼做補間動畫

2019年5月16日 星期四

電腦圖學week13

電腦圖學
主題:檔案
主題:關節擺動作
主題:複習
作業:機器人擺動作

2019年5月9日 星期四

電腦圖學week12

電腦圖學

  • 主題:鍵盤
  • 主題:聲音音樂
  • 複習:階層T-R-T骨架
  • 作業:能操控的機器人

打開project


打開貝殼

跑出預設程式

2019年5月2日 星期四

電腦圖學week11

電腦圖學小考:T-R-T 

轉動主題:階層轉動、骨架

主題:鍵盤按鍵

下載freeglut 以及老師給的程式碼在120.125.89.81

#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glColor3f(255,255,255);///白色
    glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
    ///右邊的手臂
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.2, 0,0 );///(3)往右移動, 掛在身體的右肩
        glRotatef(angle, 0,0,1);///(2)旋轉
        glTranslatef(0.28, 0,0);///(1)往右推,把茶壼的柄,放到中心,變 轉動軸

        glColor3f(255,0,0);///紅色
        glutSolidTeapot( 0.2 );///手臂
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
    angle++;
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week11 TRT");
    glutIdleFunc(display);///Now!!!!
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();
}

--------------------------------------------------------

第二個 跟手臂一樣有關節會動

#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glColor3f(255,255,255);///白色
    glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
    ///右邊的手臂
    glPushMatrix();
    glTranslatef(0.2, 0,0 );///(3)往右移動, 掛在身體的右肩
    glRotatef(angle, 0,0,1);///(2)旋轉
    glTranslatef(0.28, 0,0);///(1)往右推,把茶壼的柄,放到中心,變 轉動軸

    glColor3f(255,0,0);///紅色
    glutSolidTeapot( 0.2 );///手臂

    glPushMatrix();
    glTranslatef(0.2, 0,0 );
    glRotatef(angle, 0,0,1);
    glTranslatef(0.28, 0,0);

    glColor3f(255,0,0);///紅色
    glutSolidTeapot( 0.2 );///手臂
    glPopMatrix();
    glPopMatrix();



   glPushMatrix();
    glTranslatef(-0.2, 0,0 );///(3)往右移動, 掛在身體的右肩
    glRotatef(angle, 0,0,1);///(2)旋轉
    glTranslatef(-0.28, 0,0);///(1)往右推,把茶壼的柄,放到中心,變 轉動軸

    glColor3f(255,0,0);///紅色
    glutSolidTeapot( 0.2 );///手臂

    glPushMatrix();
    glTranslatef(-0.2, 0,0 );
    glRotatef(angle, 0,0,1);
    glTranslatef(-0.28, 0,0);

    glColor3f(255,0,0);///紅色
    glutSolidTeapot( 0.2 );///手臂
    glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
    angle++;
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week11 06160565");
    glutIdleFunc(display);///Now!!!!
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}

--------------------------------------------------------------

第三個 用滑鼠一定關節

#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glColor3f(255,255,255);///白色
    glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
    ///右邊的手臂
    glPushMatrix();
    glTranslatef(0.2, 0,0 );///(3)往右移動, 掛在身體的右肩
    glRotatef(angle, 0,0,1);///(2)旋轉
    glTranslatef(0.28, 0,0);///(1)往右推,把茶壼的柄,放到中心,變 轉動軸

    glColor3f(255,0,0);///紅色
    glutSolidTeapot( 0.2 );///手臂

    glPushMatrix();
    glTranslatef(0.2, 0,0 );
    glRotatef(angle, 0,0,1);
    glTranslatef(0.28, 0,0);

    glColor3f(255,0,0);///紅色
    glutSolidTeapot( 0.2 );///手臂
    glPopMatrix();
    glPopMatrix();



   glPushMatrix();
    glTranslatef(-0.2, 0,0 );///(3)往右移動, 掛在身體的右肩
    glRotatef(angle, 0,0,1);///(2)旋轉
    glTranslatef(-0.28, 0,0);///(1)往右推,把茶壼的柄,放到中心,變 轉動軸

    glColor3f(255,0,0);///紅色
    glutSolidTeapot( 0.2 );///手臂

    glPushMatrix();
    glTranslatef(-0.2, 0,0 );
    glRotatef(angle, 0,0,1);
    glTranslatef(-0.28, 0,0);

    glColor3f(255,0,0);///紅色
    glutSolidTeapot( 0.2 );///手臂
    glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
    ///angle++;
}
    void motion(int x,int y)
    {
        angle=x;
        display();
    }
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week11 06160565");
    glutIdleFunc(display);///Now!!!!
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);

    glutMainLoop();
}

2019年4月25日 星期四

電腦圖學week10

期中考:Opengl必背10函式
複習:移動、旋轉、縮放
主題:T-R-T 旋轉(改變旋轉軸)
主題:glut

2019年4月11日 星期四

電腦圖學 week08

電腦圖學

  1. 主題:Texture
  2. 範例:Texture.exe
  3. 實作:OpenCV
  4. 實作:OpenCV+OpenGL貼圖
  5. 期中考:10行OpenGL程式


TODO:點名:Veyon Config > 服務 >啟動服務-
TODO:到小葉老師的網站3D Graphics download資料

download:window.zip  解壓縮 至window 
                    data.zip    解壓縮 data拉至window
                   glut32.dll   解壓縮 glut32.dll移至window資料夾

  • 貼圖的範例程式 ↓



  • 期中考題


打上程式 ↓


#include<GL/glut.h>

#include<opencv/highgui.h>

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        glutSolidTeapot(0.3);

    glutSwapBuffers();

}

int main(int argc, char**argv)

{

    IplImage * img=cvLoadImage("earth.jpg");

    cvShowImage("opencv Windows", img);

    cvWaitKey(0);

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("Week08");

    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}


  • 執行出圖片


















2019年3月28日 星期四

電腦圖學 Week06

電腦圖學
  1. 主題:打光
  2. 主題:模型OBJ檔
  3. 實作:GLM vs. OBJ
  4. 回家作業
TODO:點名:Veyon Config > 服務 >啟動服務
TODO:到小葉老師的網站3D Graphics download資料download:window.zip  解壓縮 至window                     data.zip    解壓縮 data拉至window                  source    解壓縮 至source                   glut32.dll   移至window資料夾

  •  開啟 Window > Light Material.exe


  • 程式碼:

#include <GL/glut.h>

const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

void display(){

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot( 0.3 );
    glutSwapBuffers();

}


int main(int argc,char**argv){


    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week6_06160326");

    glutDisplayFunc(display);

    glClearColor(1,1,1,1);
    glEnable(GL_CULL_FACE);
    glCullFace(GL_BACK);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();

}


  • 打出燈光的程式碼:
#include <GL/glut.h> const GLfloat light_ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }; const GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f }; const GLfloat mat_ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f }; const GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f }; const GLfloat mat_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f }; void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glutSolidTeapot( 0.3 ); glutSwapBuffers(); } int main(int argc, char**argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutCreateWindow("week06"); glutDisplayFunc(display); ///一堆 OpenGL設定在這裡 glEnable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_LIGHT0); glEnable(GL_NORMALIZE); glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); glEnable(GL_LIGHTING); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess); glutMainLoop(); }

  • 加上上禮拜的旋轉:


#include <GL/glut.h>
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

float angle=0;
void display()
{
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
     glPushMatrix();
     glRotatef(angle,0,1,0);
     glutSolidTeapot( 0.3 );
     glPopMatrix();
     glutSwapBuffers();
     angle++;
}
void motion(int x,int y)
{
    angle=x;
    display();
}
#include <stdio.h>
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    printf("%d %d %d %d\n",button,state,x,y);
}
int main(int argc, char**argv)
{
     glutInit(&argc, argv);
     glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
     glutCreateWindow("week05");
     glutDisplayFunc(display);
     glutIdleFunc(display);
     glutMotionFunc(motion);
     glutMouseFunc(mouse);
     glClearColor(1,1,1,1);
    glEnable(GL_CULL_FACE);
    glCullFace(GL_BACK);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
     glutMainLoop();
}