電腦圖學 week15
1.主題:攝影機 運鏡
2.主題:投影 矩陣
3.複習:位置移動VS轉動
4.複習:背景貼圖
5.期末作品
2019電腦圖學 Computer Graphics 授課教師: 葉正聖 銘傳大學資訊傳播工程系 每週主題: 程式環境、點線面顏色、移動/旋轉/縮放與矩陣(Matrix)、階層性關節轉動(T-R-T)、做出機器人、打光、貼圖、glu/glut函式、鍵盤、滑鼠、計時器(timer)、讀入3D模型、粒子系統、聲音、特效、投影矩陣、攝影機與運鏡、機器人2.0、期末作品
2019年5月30日 星期四
2019年5月23日 星期四
電腦圖學 Week14
電腦圖學 Week14
(1)主題:計時器
TimerglutTimerFunc(timer, 1/30, );(2)主題:內插公式(在每個時間點算出一個值)(3)主題:動畫(4)期末作品:用程式碼做補間動畫
2019年5月16日 星期四
2019年5月9日 星期四
2019年5月2日 星期四
電腦圖學week11
電腦圖學小考:T-R-T
轉動主題:階層轉動、骨架
主題:鍵盤按鍵
下載freeglut 以及老師給的程式碼在120.125.89.81
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(255,255,255);///白色
glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
///右邊的手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(0.2, 0,0 );///(3)往右移動, 掛在身體的右肩
glRotatef(angle, 0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(0.28, 0,0);///(1)往右推,把茶壼的柄,放到中心,變 轉動軸
glColor3f(255,0,0);///紅色
glutSolidTeapot( 0.2 );///手臂
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
angle++;
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week11 TRT");
glutIdleFunc(display);///Now!!!!
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
float angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(255,255,255);///白色
glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
///右邊的手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(0.2, 0,0 );///(3)往右移動, 掛在身體的右肩
glRotatef(angle, 0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(0.28, 0,0);///(1)往右推,把茶壼的柄,放到中心,變 轉動軸
glColor3f(255,0,0);///紅色
glutSolidTeapot( 0.2 );///手臂
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
angle++;
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week11 TRT");
glutIdleFunc(display);///Now!!!!
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
--------------------------------------------------------
第二個 跟手臂一樣有關節會動
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(255,255,255);///白色
glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
///右邊的手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(0.2, 0,0 );///(3)往右移動, 掛在身體的右肩
glRotatef(angle, 0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(0.28, 0,0);///(1)往右推,把茶壼的柄,放到中心,變 轉動軸
glColor3f(255,0,0);///紅色
glutSolidTeapot( 0.2 );///手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(0.2, 0,0 );
glRotatef(angle, 0,0,1);
glTranslatef(0.28, 0,0);
glColor3f(255,0,0);///紅色
glutSolidTeapot( 0.2 );///手臂
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.2, 0,0 );///(3)往右移動, 掛在身體的右肩
glRotatef(angle, 0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(-0.28, 0,0);///(1)往右推,把茶壼的柄,放到中心,變 轉動軸
glColor3f(255,0,0);///紅色
glutSolidTeapot( 0.2 );///手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.2, 0,0 );
glRotatef(angle, 0,0,1);
glTranslatef(-0.28, 0,0);
glColor3f(255,0,0);///紅色
glutSolidTeapot( 0.2 );///手臂
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
angle++;
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week11 06160565");
glutIdleFunc(display);///Now!!!!
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
--------------------------------------------------------------
float angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(255,255,255);///白色
glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
///右邊的手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(0.2, 0,0 );///(3)往右移動, 掛在身體的右肩
glRotatef(angle, 0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(0.28, 0,0);///(1)往右推,把茶壼的柄,放到中心,變 轉動軸
glColor3f(255,0,0);///紅色
glutSolidTeapot( 0.2 );///手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(0.2, 0,0 );
glRotatef(angle, 0,0,1);
glTranslatef(0.28, 0,0);
glColor3f(255,0,0);///紅色
glutSolidTeapot( 0.2 );///手臂
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.2, 0,0 );///(3)往右移動, 掛在身體的右肩
glRotatef(angle, 0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(-0.28, 0,0);///(1)往右推,把茶壼的柄,放到中心,變 轉動軸
glColor3f(255,0,0);///紅色
glutSolidTeapot( 0.2 );///手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.2, 0,0 );
glRotatef(angle, 0,0,1);
glTranslatef(-0.28, 0,0);
glColor3f(255,0,0);///紅色
glutSolidTeapot( 0.2 );///手臂
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
///angle++;
}
void motion(int x,int y)
{
angle=x;
display();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week11 06160565");
glutIdleFunc(display);///Now!!!!
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
第三個 用滑鼠一定關節
#include <GL/glut.h>float angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(255,255,255);///白色
glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
///右邊的手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(0.2, 0,0 );///(3)往右移動, 掛在身體的右肩
glRotatef(angle, 0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(0.28, 0,0);///(1)往右推,把茶壼的柄,放到中心,變 轉動軸
glColor3f(255,0,0);///紅色
glutSolidTeapot( 0.2 );///手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(0.2, 0,0 );
glRotatef(angle, 0,0,1);
glTranslatef(0.28, 0,0);
glColor3f(255,0,0);///紅色
glutSolidTeapot( 0.2 );///手臂
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.2, 0,0 );///(3)往右移動, 掛在身體的右肩
glRotatef(angle, 0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(-0.28, 0,0);///(1)往右推,把茶壼的柄,放到中心,變 轉動軸
glColor3f(255,0,0);///紅色
glutSolidTeapot( 0.2 );///手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.2, 0,0 );
glRotatef(angle, 0,0,1);
glTranslatef(-0.28, 0,0);
glColor3f(255,0,0);///紅色
glutSolidTeapot( 0.2 );///手臂
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
///angle++;
}
void motion(int x,int y)
{
angle=x;
display();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week11 06160565");
glutIdleFunc(display);///Now!!!!
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
2019年4月25日 星期四
2019年4月11日 星期四
電腦圖學 week08
電腦圖學
- 主題:Texture
- 範例:Texture.exe
- 實作:OpenCV
- 實作:OpenCV+OpenGL貼圖
- 期中考:10行OpenGL程式
TODO:點名:Veyon Config > 服務 >啟動服務-
TODO:到小葉老師的網站3D Graphics download資料
TODO:到小葉老師的網站3D Graphics download資料
download:window.zip 解壓縮 至window
data.zip 解壓縮 data拉至window
glut32.dll 解壓縮 glut32.dll移至window資料夾
- 貼圖的範例程式 ↓
- 期中考題↓
data.zip 解壓縮 data拉至window
glut32.dll 解壓縮 glut32.dll移至window資料夾
- 貼圖的範例程式 ↓
- 期中考題↓

打上程式 ↓
#include<GL/glut.h>
#include<opencv/highgui.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
IplImage * img=cvLoadImage("earth.jpg");
cvShowImage("opencv Windows", img);
cvWaitKey(0);
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week08");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
- 執行出圖片

2019年3月28日 星期四
電腦圖學 Week06
電腦圖學
- 主題:打光
- 主題:模型OBJ檔
- 實作:GLM vs. OBJ
- 回家作業
TODO:點名:Veyon Config > 服務 >啟動服務
TODO:到小葉老師的網站3D Graphics download資料download:window.zip 解壓縮 至window data.zip 解壓縮 data拉至window source 解壓縮 至source glut32.dll 移至window資料夾
TODO:到小葉老師的網站3D Graphics download資料download:window.zip 解壓縮 至window data.zip 解壓縮 data拉至window source 解壓縮 至source glut32.dll 移至window資料夾
- 開啟 Window > Light Material.exe

- 程式碼:
#include <GL/glut.h>
const GLfloat light_ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };
const GLfloat mat_ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
void display(){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot( 0.3 );
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv){
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week6_06160326");
glutDisplayFunc(display);
glClearColor(1,1,1,1);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_BACK);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_LIGHTING);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
glutMainLoop();
}
const GLfloat light_ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };
const GLfloat mat_ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
void display(){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot( 0.3 );
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv){
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week6_06160326");
glutDisplayFunc(display);
glClearColor(1,1,1,1);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_BACK);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_LIGHTING);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
glutMainLoop();
}
- 打出燈光的程式碼:
- 加上上禮拜的旋轉:
#include <GL/glut.h>
const GLfloat light_ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };
const GLfloat mat_ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
float angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle,0,1,0);
glutSolidTeapot( 0.3 );
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
angle++;
}
void motion(int x,int y)
{
angle=x;
display();
}
#include <stdio.h>
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
printf("%d %d %d %d\n",button,state,x,y);
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week05");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMouseFunc(mouse);
glClearColor(1,1,1,1);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_BACK);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_LIGHTING);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
glutMainLoop();
}
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