2019年3月21日 星期四

Week05-04160453

1.主題:旋轉Rotation

去網站http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/

完成步驟打開Transformation

https://www.transmissionzero.co.uk/software/freeglut-devel/下載Download freeglut 3.0.0 for MinGW


2.實作:glRotatef()

#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>

float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,1,0);  ///旋轉
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle+=3;
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("rotate");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
}



3.滑鼠轉,自動轉

#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>

float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,1,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();

}
void motion(int x,int y)
{
    angle=x;
    display();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("rotate");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>

float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,1,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();

}
void motion(int x,int y)
{
    angle=x;
    display();
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    printf("%d %d %d %d\n",button,state,x,y);
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("rotate");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();
}                

沒有留言:

張貼留言