2019年3月21日 星期四

郁峰的筆記

                                    下載 WINDOWS.ZIP & DATA.ZIP & GLUT32.DLL 
                                                             延續上禮拜的步驟
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                                                         練習 glRotatef (角度, X,Y,Z)


開啟glut專案
#include <GL/glut.h>
float angle=0; //初始值設0
void display(){
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();     ///備份矩陣
        glRotatef(angle, 0,1,0); ///y軸做變化
        glutSolidTeapot(0.3); 
    glPopMatrix();     ///還原矩陣
    glutSwapBuffers();
    angle+=3;  ///角度每一次都轉一點
}
int main(int argc, char**argv){
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("我是郁峰");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display); 
    glutMainLoop();
}



#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display(){
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();     ///備份矩陣
        glRotatef(angle, 0,1,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();     ///還原矩陣
    glutSwapBuffers();
    ///angle+=3;///  註解掉
}

      void motion(int x, int y){   

///當你的mosue 去drag做motion動作時

    angle=x;    display();}

int main(int argc, char**argv){
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("我是郁峰");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}




glutMouseFunc(mouse);///Mouse函式
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v
#include <stdio.h>
void mouse(int button, int state, int x, int y){
    printf("%d %d %d %d\n", button, state, x, y);

int button --> 左鍵0, 中鍵1,右鍵2
int state --> 是否有按下(1,0)
int x --> x軸
int y --> y軸





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