1. 點進去小葉的網頁: http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/
2. 下載 Example裏的 win32, glut32.dll, data
3. 解壓縮到下載
4. 把已解壓的 data 資料夾拉到windows裏
5. 把已解壓的 glut32.dll 資料夾拉到windows裏
6. 打開 Transformation.exe
在Transformation.exe裏
左上角: 顯示坐標
右上角: 可用滑鼠右鍵換Model
下方: 可用滑鼠改位置, 大小, 角度
Translate: 移動
Rotate: 旋轉
Scale: 大小
2. 示範: glTranslatef(x, y, z);
1. 在 Code blocks 把 GLUT 建立好
1. Google search "freeglut windows"
2. 從Transmission Zero 下載 "freeglut 3.0.0 MinGW Package"3. 解壓縮後放到桌面
4. 在lib複製一個"libfreeglut.a"命名為"libglut32.a"
5. CodeBlocks 玩
6. File -> New -> Project -> GLUT Project
7. 把location改成"C:\Users\user\Desktop\freeglut"
5. CodeBlocks 玩
6. File -> New -> Project -> GLUT Project
7. 把location改成"C:\Users\user\Desktop\freeglut"
2. 把GLUT的程式碼都刪掉
3. 做一個茶壺
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week04");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
4. 把茶壺移動 (加 glTranslate(0.3, 0.3, 0); ) 但是會跑掉...
5. 要加一個矩陣把他們包起來
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glPushMatrix(); ///備份矩陣
glTranslatef(0.3, 0.3, 0); ///移動
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();///還原矩陣, 才不會下次跑掉
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week04");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
3. 主題: 滑鼠
1. 圖案會跟著滑鼠移動
#include <GL/glut.h>
float x=0, y=0; ///滑鼠motion 新增兩個變數
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///滑鼠motion 把圖案clear掉
glPushMatrix(); ///備份矩陣
glTranslatef((x-150)/150.0, -(y-150)/150.0, 0);///滑鼠motion 坐標要改變 所以裏面要變數
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();///還原矩陣, 才不會下次跑掉
glutSwapBuffers();
}
void motion(int nowX, int nowY)///滑鼠motion
{
x=nowX; y=nowY;
display(); ///把x跟y馬上更新
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week04");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion); ///滑鼠motion 呼叫上面的motion
glutMainLoop();
}
2. 如果沒有加 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
3. 會跑出很多圖案 (如下圖) (因為沒有把之前的茶壺clear掉)
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