glOrtho投影
glFrustum
第一組參數是眼睛在哪裡
第二組參數是往哪裡看
第三組參數是眼睛上方朝哪裡
第一組+第二組 眼睛在那個地方看向那裡
從800多行精簡後剩下37行結果變這樣
加上燈光後
加上計時器跟運鏡後開始看起來像旋轉
加上
從垂直投影變成透視投影
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-1, +1, -1,+1, -10,+10);
三行程式碼就可以顯示正常的顏色
gluPerspective(60, 1.0, 0.001, 1000);
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