2019年5月30日 星期四

啦啦啦

glOrtho投影

glFrustum

第一組參數是眼睛在哪裡
第二組參數是往哪裡看
第三組參數是眼睛上方朝哪裡
第一組+第二組 眼睛在那個地方看向那裡


從800多行精簡後剩下37行結果變這樣

加上燈光後

加上計時器跟運鏡後開始看起來像旋轉

加上
從垂直投影變成透視投影
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
glOrtho(-1, +1,  -1,+1, -10,+10);
三行程式碼就可以顯示正常的顏色

gluPerspective(60, 1.0, 0.001, 1000);

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