2019年5月30日 星期四

丁丁又開嘞第四次時間暫停,我好想過11月25號ㄚㄚㄚㄚ,對嘞今天用攝影機和運鏡

(1)攝影機和運鏡


三個模式
分別是glOrtho
            glFustum
            gluPerspective
今天主要用gluPerspective
來達成主要目的
eye眼睛看的方向
center看的中心點
up手拿鏡頭的角度

接著來跑CodeBlocks
先到這個網站
http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/?fbclid=IwAR28YojTgynOCT1AFY77S_10lyrz1DW1syRtZXDZyMUCvSZygUNGR2ms4Yc
下載source裡面有glm.c和glm.h
然後把他們放到你的資料夾,還有要把glm.c改名為glm.cpp
還要下載data
放到你資料夾的bin資料夾
用Notepad++打開source裡的Prejection.c
Prejection.c的程式碼複製貼上到自己專案的main理

(2)投影、矩陣

先把人形弄上去
#include <GL/glut.h>///GLUT 外掛
#include "glm.h"///glm.cpp for 3D model glmReadOBJ(), glmDraw(), glmUnitized()
GLMmodel * pmodel=NULL;///指標
void drawmodel(void)
{
    if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/al.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }

    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}
void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    drawmodel();
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE);
    glutInitWindowSize(512,512);
    glutInitWindowPosition(50, 50);
    glutCreateWindow("week15");

//    glutReshapeFunc(reshape);
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

    return 0;
}


(3)位置移動 & 轉動

#include <GL/glut.h>///GLUT 外掛
#include "glm.h"///glm.cpp for 3D model glmReadOBJ(), glmDraw(), glmUnitized()
GLMmodel * pmodel=NULL;///指標
void drawmodel(void)
{
    if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/al.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }
    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}
void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    drawmodel();
    glutSwapBuffers();
}
#include <math.h>///for sin() cos() ///NOW3
float eyeX=2, eyeY=0, eyeZ=0; ///NOW3
void timer(int t)///NOW3
{

    glMatrixMode(GL_PROJECTION); ///NOW4
    glLoadIdentity(); ///NOW4
///glOrtho(-1, +1,  -1,+1, -10.0,10.0); ///NOW4 你可以看到 -10...+10範圍
gluPerspective(60, 1.0, 0.001, 1000);///NOW5


    float angle = (t/180.0)*3.1415926; ///NOW3
    eyeX=2*cos(angle); ///NOW3
    eyeZ=2*sin(angle); ///NOW3

    glutTimerFunc(33, timer, t+1);///NOW3
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);///NOW3
    glLoadIdentity();///NOW3
    gluLookAt( eyeX, eyeY, eyeZ,///eye ///NOW3
           0, 0, 0,///center ///NOW3
               0, 1, 0);///up    ///NOW3

    glutPostRedisplay();///NOW3
}
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE);
    glutInitWindowSize(512,512);
    glutInitWindowPosition(50, 50);
    glutCreateWindow("week15");
//    glutReshapeFunc(reshape);
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(33, timer, 0);///NOW3

    GLfloat light_pos[] = { 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 };
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_pos);

    glutMainLoop();

    return 0;
}


(4)背景貼圖


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