2019年5月2日 星期四

Week11_Summer

今日目標:

1、小考:T-R-T轉動
2、主題:階層轉動、骨架
3、主題:鍵盤按鍵




下載"win32"、"data"、"glut32.dll" 三個檔案並解壓縮放入對應資料夾中






 03 撰寫程式碼,試試看作關節移動、旋轉


程式碼:

#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

     glColor3f( 255 , 255 , 255 );   ///白色
     glutSolidTeapot( 0.3 );    ///身體
     ///右手臂
     glPushMatrix();
        glTranslatef( 0.2 , 0 , 0 );      ///(3)往右移動,掛在身體的右肩
        glRotatef( angle , 0 , 0 , 1 );    ///(2)旋轉
        glTranslatef( 0.28 , 0 , 0 );     ///(1)往右推,把茶壺的柄放到中心,變轉動軸
        glColor3f( 255 , 0 , 0 );      ///紅色
        glutSolidTeapot( 0.2 );   ///手臂
        ///右下手臂
        glPushMatrix();
            glTranslatef( 0.2 , 0 , 0 );      ///(3)往右移動,掛在身體的右肘
            glRotatef( angle , 0 , 0 , 1 );    ///(2)旋轉
            glTranslatef( 0.28 , 0 , 0 );     ///(1)往右推,把茶壺的柄放到中心,變轉動軸
            glColor3f( 255 , 0 , 0 );      ///紅色
            glutSolidTeapot( 0.2 );         ///手臂
        glPopMatrix();
     glPopMatrix();
     ///左手臂
     glPushMatrix();
        glTranslatef( -0.2 , 0 , 0 );      ///(3)往左移動,掛在身體的左肩
        glRotatef( angle , 0 , 0 , 1 );    ///(2)旋轉
        glTranslatef( -0.28 , 0 , 0 );     ///(1)往左推,把茶壺的柄放到中心,變轉動軸
        glColor3f( 255 , 0 , 0 );      ///紅色
        glutSolidTeapot( 0.2 );         ///手臂
        ///左下手臂
        glPushMatrix();
            glTranslatef( -0.2 , 0 , 0 );      ///(3)往左移動,掛在身體的右肘
            glRotatef( angle , 0 , 0 , 1 );    ///(2)旋轉
            glTranslatef( -0.28 , 0 , 0 );     ///(1)往左推,把茶壺的柄放到中心,變轉動軸
            glColor3f( 255 , 0 , 0 );      ///紅色
            glutSolidTeapot( 0.2 );         ///手臂
        glPopMatrix();

     glPopMatrix();

     glutSwapBuffers();
     angle++;
}
int main(int argc, char**argv)
{

     glutInit(&argc, argv);
     glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
     glutCreateWindow("week11");
     glutIdleFunc(display);
     glutDisplayFunc(display);
     glutMainLoop();
}



 04 使用滑鼠點,選改變茶壺旋轉


程式碼:

#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

     glColor3f( 255 , 255 , 255 );   ///白色
     glutSolidTeapot( 0.3 );    ///身體
     ///右手臂
     glPushMatrix();
        glTranslatef( 0.2 , 0 , 0 );      ///(3)往右移動,掛在身體的右肩
        glRotatef( angle , 0 , 0 , 1 );    ///(2)旋轉
        glTranslatef( 0.28 , 0 , 0 );     ///(1)往右推,把茶壺的柄放到中心,變轉動軸
        glColor3f( 255 , 0 , 0 );      ///紅色
        glutSolidTeapot( 0.2 );   ///手臂
        ///右下手臂
        glPushMatrix();
            glTranslatef( 0.2 , 0 , 0 );      ///(3)往右移動,掛在身體的右肘
            glRotatef( angle , 0 , 0 , 1 );    ///(2)旋轉
            glTranslatef( 0.28 , 0 , 0 );     ///(1)往右推,把茶壺的柄放到中心,變轉動軸
            glColor3f( 255 , 0 , 0 );      ///紅色
            glutSolidTeapot( 0.2 );         ///手臂
        glPopMatrix();
     glPopMatrix();
     ///左手臂
     glPushMatrix();
        glTranslatef( -0.2 , 0 , 0 );      ///(3)往左移動,掛在身體的左肩
        glRotatef( -angle , 0 , 0 , 1 );    ///(2)旋轉
        glTranslatef( -0.28 , 0 , 0 );     ///(1)往左推,把茶壺的柄放到中心,變轉動軸
        glColor3f( 255 , 0 , 0 );      ///紅色
        glutSolidTeapot( 0.2 );         ///手臂
        ///左下手臂
        glPushMatrix();
            glTranslatef( -0.2 , 0 , 0 );      ///(3)往左移動,掛在身體的右肘
            glRotatef( -angle , 0 , 0 , 1 );    ///(2)旋轉
            glTranslatef( -0.28 , 0 , 0 );     ///(1)往左推,把茶壺的柄放到中心,變轉動軸
            glColor3f( 255 , 0 , 0 );      ///紅色
            glutSolidTeapot( 0.2 );         ///手臂
        glPopMatrix();

     glPopMatrix();

     glutSwapBuffers();
     ///angle++;  NOW2!!
}
void motion(int x,int y)   ///NOW2!!!
{
    angle = x ;
    display();   ///NOW2!!!
}
int main(int argc, char**argv)
{

     glutInit(&argc, argv);
     glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
     glutCreateWindow("week11");
     glutIdleFunc(display);
     glutDisplayFunc(display);
     glutMotionFunc(motion);   ///NOW2!!!
     glutMainLoop();
}



 05 按鍵控制轉動哪隻手 & 手肘

程式碼:

#include <GL/glut.h>
float angle1=0 , angle2 , angle3 , angle4 ;   ///NOW3~~~
int jointID=1;  ///1,2,3,4 ///NOW3~~~
void display()
{
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

     glColor3f( 255 , 255 , 255 );   ///白色
     glutSolidTeapot( 0.3 );    ///身體
     ///右手臂
     glPushMatrix();
        glTranslatef( 0.2 , 0 , 0 );      ///(3)往右移動,掛在身體的右肩
        glRotatef( angle1 , 0 , 0 , 1 );    ///(2)旋轉
        glTranslatef( 0.28 , 0 , 0 );     ///(1)往右推,把茶壺的柄放到中心,變轉動軸
        glColor3f( 255 , 0 , 0 );      ///紅色
        glutSolidTeapot( 0.2 );   ///手臂
        ///右下手臂
        glPushMatrix();
            glTranslatef( 0.2 , 0 , 0 );      ///(3)往右移動,掛在身體的右肘
            glRotatef( angle2 , 0 , 0 , 1 );    ///(2)旋轉
            glTranslatef( 0.28 , 0 , 0 );     ///(1)往右推,把茶壺的柄放到中心,變轉動軸
            glColor3f( 255 , 0 , 0 );      ///紅色
            glutSolidTeapot( 0.2 );         ///手臂
        glPopMatrix();
     glPopMatrix();
     ///左手臂
     glPushMatrix();
        glTranslatef( -0.2 , 0 , 0 );      ///(3)往左移動,掛在身體的左肩
        glRotatef( -angle3 , 0 , 0 , 1 );    ///(2)旋轉
        glTranslatef( -0.28 , 0 , 0 );     ///(1)往左推,把茶壺的柄放到中心,變轉動軸
        glColor3f( 255 , 0 , 0 );      ///紅色
        glutSolidTeapot( 0.2 );         ///手臂
        ///左下手臂
        glPushMatrix();
            glTranslatef( -0.2 , 0 , 0 );      ///(3)往左移動,掛在身體的右肘
            glRotatef( -angle4 , 0 , 0 , 1 );    ///(2)旋轉
            glTranslatef( -0.28 , 0 , 0 );     ///(1)往左推,把茶壺的柄放到中心,變轉動軸
            glColor3f( 255 , 0 , 0 );      ///紅色
            glutSolidTeapot( 0.2 );         ///手臂
        glPopMatrix();

     glPopMatrix();

     glutSwapBuffers();
     ///angle++;  NOW2!!
}
void motion(int x,int y)   ///NOW2!!!
{
    if(jointID == 1) angle1 = x;   ///NOW3~~~
    if(jointID == 2) angle2 = x;
    if(jointID == 3) angle3 = x;
    if(jointID == 4) angle4 = x;
    display();   ///NOW2!!!
}
void keyboard(unsigned char key,int x,int y)
{
    if(key=='1') jointID=1;   ///NOW3~~~
    if(key=='2') jointID=2;
    if(key=='3') jointID=3;
    if(key=='4') jointID=4;
}
int main(int argc, char**argv)
{

     glutInit(&argc, argv);
     glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
     glutCreateWindow("week11");
     glutIdleFunc(display);
     glutDisplayFunc(display);
     glutMotionFunc(motion);   ///NOW2!!!
     glutKeyboardFunc(keyboard);   ///NOW3~~~
     glutMainLoop();
}



 06 合理轉動


程式碼:

#include <GL/glut.h>
float angle[20];   ///用陣列取代很多個變數   ///NOW4!!!!
///float angle1=0 , angle2 , angle3 , angle4 ;   ///NOW3~~~
int jointID=1;  ///1,2,3,4 ///NOW3~~~
void display()
{
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

     glColor3f( 255 , 255 , 255 );   ///白色
     glutSolidTeapot( 0.3 );    ///身體
     ///右手臂
     glPushMatrix();
        glTranslatef( 0.2 , 0 , 0 );      ///(3)往右移動,掛在身體的右肩
        glRotatef( angle[1] , 0 , 0 , 1 );    ///(2)旋轉
        glTranslatef( 0.28 , 0 , 0 );     ///(1)往右推,把茶壺的柄放到中心,變轉動軸
        glColor3f( 255 , 0 , 0 );      ///紅色
        glutSolidTeapot( 0.2 );   ///手臂
        ///右下手臂
        glPushMatrix();
            glTranslatef( 0.2 , 0 , 0 );      ///(3)往右移動,掛在身體的右肘
            glRotatef( angle[2] , 0 , 0 , 1 );    ///(2)旋轉
            glTranslatef( 0.28 , 0 , 0 );     ///(1)往右推,把茶壺的柄放到中心,變轉動軸
            glColor3f( 255 , 0 , 0 );      ///紅色
            glutSolidTeapot( 0.2 );         ///手臂
        glPopMatrix();
     glPopMatrix();
     ///左手臂
     glPushMatrix();
        glTranslatef( -0.2 , 0 , 0 );      ///(3)往左移動,掛在身體的左肩
        glRotatef( -angle[3] , 0 , 0 , 1 );    ///(2)旋轉
        glTranslatef( -0.28 , 0 , 0 );     ///(1)往左推,把茶壺的柄放到中心,變轉動軸
        glColor3f( 255 , 0 , 0 );      ///紅色
        glutSolidTeapot( 0.2 );         ///手臂
        ///左下手臂
        glPushMatrix();
            glTranslatef( -0.2 , 0 , 0 );      ///(3)往左移動,掛在身體的右肘
            glRotatef( -angle[4] , 0 , 0 , 1 );    ///(2)旋轉
            glTranslatef( -0.28 , 0 , 0 );     ///(1)往左推,把茶壺的柄放到中心,變轉動軸
            glColor3f( 255 , 0 , 0 );      ///紅色
            glutSolidTeapot( 0.2 );         ///手臂
        glPopMatrix();

     glPopMatrix();

     glutSwapBuffers();
     ///angle++;  NOW2!!
}
int oldX , oldY;
void mouse(int button , int state , int x , int y)
{///當mouse按下時,要記下
    oldX= x; oldY = y ;   ///NOW5~~~~
}
void motion(int x,int y)   ///NOW2!!!
{
    angle[jointID] += x - oldX;///NOW4!!!!!
    oldX = x;
    ///if(jointID == 1) angle1 = x;   ///NOW3~~~
    ///if(jointID == 2) angle2 = x;
    ///if(jointID == 3) angle3 = x;
    ///if(jointID == 4) angle4 = x;
    display();   ///NOW2!!!
}
void keyboard(unsigned char key,int x,int y)
{
    ///jointID = key - '0'; ///雖然可簡化,但下面較易看
    if(key=='1') jointID=1;   ///NOW3~~~
    if(key=='2') jointID=2;
    if(key=='3') jointID=3;
    if(key=='4') jointID=4;
}
int main(int argc, char**argv)
{

     glutInit(&argc, argv);
     glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
     glutCreateWindow("week11");
     glutIdleFunc(display);
     glutDisplayFunc(display);
     glutMotionFunc(motion);   ///NOW2!!!
     glutMouseFunc(mouse);   ///NOW5~~~~
     glutKeyboardFunc(keyboard);
     glutMainLoop();
}



 07 整個關節做出來


程式碼:

#include <GL/glut.h>
float angle[20];///用陣列,來取代很多個變數///Now4!!
///float angle1=0, angle2, angle3, angle4;///Now3!!!
int jointID=1;///1,2,3,4///Now3!!!
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glColor3f(255,255,255);///白色
    glutSolidTeapot( 0.3 );///身體

    glPushMatrix();///右邊的手臂
        glTranslatef(0.2, 0,0 );///(3)往右移動, 掛在身體的右肩
        glRotatef(angle[1], 0,0,1);///(2)旋轉
        glTranslatef(0.28, 0,0);///(1)往右推,把茶壼的柄,放到中心,變 轉動軸

        glColor3f(255,0,0);///紅色
        glutSolidTeapot( 0.2 );///上手臂

        glPushMatrix();///右下手臂
            glTranslatef(0.2, 0,0 );///(3)往右移動, 掛在身體的右肘
            glRotatef(angle[2], 0,0,1);///(2)旋轉
            glTranslatef(0.28, 0,0);///(1)往右推,把茶壼的柄,放到中心,變 轉動軸

            glColor3f(255,0,0);///紅色
            glutSolidTeapot( 0.2 );///下手臂
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();


    glPushMatrix();///左邊的手臂
        glTranslatef(-0.2, 0,0 );///(3)往左移動, 掛在身體的左肩
        glRotatef(-angle[3], 0,0,1);///(2)旋轉
        glTranslatef(-0.28, 0,0);///(1)往左推,把茶壼的柄,放到中心,變 轉動軸

        glColor3f(255,0,0);///紅色
        glutSolidTeapot( 0.2 );///上手臂

        glPushMatrix();///左下手臂
            glTranslatef(-0.2, 0,0 );///(3)往左移動, 掛在身體的左肘
            glRotatef(-angle[4], 0,0,1);///(2)旋轉
            glTranslatef(-0.28, 0,0);///(1)往左推,把茶壼的柄,放到中心,變 轉動軸

            glColor3f(255,0,0);///紅色
            glutSolidTeapot( 0.2 );///下手臂
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();///左邊的大腿
        glTranslatef(-0.18, -0.1,0 );///(3)往左移動, 掛在身體的左肩
        glRotatef(-angle[3], 0,0,1);///(2)旋轉
        glTranslatef(0, -0.2,0);///(1)往左推,把茶壼的柄,放到中心,變 轉動軸

        glColor3f(255,0,0);///紅色
        glutSolidTeapot( 0.2 );///上手臂

        glPushMatrix();///左下小腿
            glTranslatef(0, -0.1,0 );///(3)往左移動, 掛在身體的左肘
            glRotatef(-angle[4], 0,0,1);///(2)旋轉
            glTranslatef(0, -0.2,0);///(1)往左推,把茶壼的柄,放到中心,變 轉動軸

            glColor3f(255,0,0);///紅色
            glutSolidTeapot( 0.2 );///下小腿
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();///右邊的大腿
        glTranslatef(+0.18, -0.1,0 );///(3)往左移動, 掛在身體的左肩
        glRotatef(-angle[3], 0,0,1);///(2)旋轉
        glTranslatef(0, -0.2,0);///(1)往左推,把茶壼的柄,放到中心,變 轉動軸

        glColor3f(255,0,0);///紅色
        glutSolidTeapot( 0.2 );///上手臂

        glPushMatrix();///左下小腿
            glTranslatef(0, -0.1,0 );///(3)往左移動, 掛在身體的左肘
            glRotatef(-angle[4], 0,0,1);///(2)旋轉
            glTranslatef(0, -0.2,0);///(1)往左推,把茶壼的柄,放到中心,變 轉動軸

            glColor3f(255,0,0);///紅色
            glutSolidTeapot( 0.2 );///下小腿
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
    ///angle++;///Now2!!!
}
int oldX, oldY;
void mouse(int button, int state, int x, int y)///Now5!!!!
{///當mouse按下去時,要記下!! 要記得要讓它有作用!!
    oldX = x; oldY = y;///Now5!!!!
}
void motion(int x, int y)///Now2!!!
{
    angle[jointID] += x -oldX;///Now4!!!!///Now5!!!!
    oldX = x;///Now5!!!!
    ///if(jointID==1) angle1 = x;///Now2!!!///Now3!!!
    ///if(jointID==2) angle2 = x;///Now2!!!///Now3!!!
    ///if(jointID==3) angle3 = x;///Now2!!!///Now3!!!
    ///if(jointID==4) angle4 = x;///Now2!!!///Now3!!!
    display();///Now2!!!
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{///Now3!!!
    /// jointID = key - '0';///雖然可以這樣簡化,但下面易看
    if(key=='1') jointID=1;///Now3!!!
    if(key=='2') jointID=2;///Now3!!!
    if(key=='3') jointID=3;///Now3!!!
    if(key=='4') jointID=4;///Now3!!!
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week11 TRT");
    glutIdleFunc(display);///Now!!!!
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);///Now2!!!
    glutMouseFunc(mouse);///Now5!!!!
    glutKeyboardFunc(keyboard);///Now3!!!


    glutMainLoop();
}

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