2019年6月6日 星期四

電腦圖學-三大總複習

(0)預備工作:
檔案網址:http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/

  1. 下載:WIN32DATAGLUT32.DLLsource
    壓縮在同一個資料夾(WINDOWS要包含DATAGLUT32.DLLSOURCE)
需要FREEGLUT-MINGW.ZIP檔案。可以在FREEGLUT WINDOW的網站中找到。
Download



freeglut 3.0.0 for MinGW壓縮檔案,在LIB裡面複製LIBFREEGLUT,貼上改成LIBGLUT32。

開啟CODEBLOCK。FILE(左上角)->NEW->PROJECT->GLUT PROJECT->(命名檔案)->下一步->路徑改成FREEGLUT資料夾的路徑。

貼圖。注意事項。
  1. A:貼圖要放在FREEGLUT/BIN。
  2. B:貼圖需要安裝OPENCV2.1。FREEGLUT。
  3. C:CODEBLOCK需要在專案的OPTION中進行設定。
  4. C-1:LINKER SETTING增加 CXCORE210,CV210,HIGHGUI210。(全小寫) 
  5. D-1 SEARCH DIRECTORIES COMPLIER 增加 C:\OPENCV2.1\include 
  6. D-2 SEARCH LINKER C:\OPENCV2.1\lib
  7. 重開一次CODEBLOCK。
/
#include <GL/glut.h>
#include <opencv/highgui.h> ///OpenCV High GUI讀圖 ///貼圖需要它
#include <opencv/cv.h> ///OpenCV cvCvtColor() to convert color///貼圖需要它
///程式碼是對的, 但是沒有設定好include, lib, bin
GLuint id1, id2, id3;///NOW2 ///貼圖需要它
float a=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id1);///id1 for background ///貼圖需要它
    glBegin(GL_POLYGON); ///貼圖需要它
        glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(-1, +1, 0); ///貼圖需要它
        glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f(-1, -1, 0); ///貼圖需要它
        glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f(+1, -1, 0); ///貼圖需要它
        glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f(+1, +1, 0); ///貼圖需要它
    glEnd();///貼圖需要它

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id3);///id3 for rotating square
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.5, 0.5, 0);
        glRotatef(a++, 0, 0, 1);
        glScalef(0.3, 0.3, 0.3);
        glBegin(GL_POLYGON);
            glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(-1, +1, 0);
            glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f(-1, -1, 0);
            glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f(+1, -1, 0);
            glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f(+1, +1, 0);
        glEnd();
    glPopMatrix();

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id2);///id2 for teapot
    glutSolidTeapot( 0.3 );
    glutSwapBuffers();
}
///void myInit()
GLuint myTexture(char * filename) ///貼圖需要它
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///NOW OpenCV ///貼圖需要它
    cvCvtColor(img, img, CV_BGR2RGB);///convert color ///NOW OpenCV ///貼圖需要它

    GLuint id; ///貼圖需要它
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///貼圖需要它
    glGenTextures(1, &id ); ///貼圖需要它
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///貼圖需要它
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); ///貼圖需要它
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); ///貼圖需要它
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); ///貼圖需要它
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); ///貼圖需要它
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData); ///貼圖需要它
    return id;///貼圖需要它
}
int main(int argc, char **argv)
{
    ///IplImage * img = cvLoadImage("marvel.jpg");
    ///cvShowImage("opencv", img);
    ///cvWaitKey(0);///等你按按鍵
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE |GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("GLUT");///之後
    ///建好GLUT視窗,可以開始準備 3D 貼圖 (要在create...MainLoop才能建貼圖)
    id1 = myTexture("Thunder.jpg"); ///myInit();///我們的貼圖在這裡 ///貼圖需要它
    id2 = myTexture("Zero.jpg");
    id3 = myTexture("wolf.jpg");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);

    glutMainLoop();///之前
}
/

glm注意事項

  1. glm.c(改名)->glm.cpp,glm.h。記得需要放在專案裡面。
  2. 專案記得需要addfiles。
  3. 模組匯入方面。記得OBJ和MLT放在FREEGLUT/BIN5j/ 

/

#include <GL/glut.h>

#include <opencv/highgui.h> ///OpenCV High GUI讀圖 ///貼圖需要它
#include <opencv/cv.h> ///OpenCV cvCvtColor() to convert color///貼圖需要它
///程式碼是對的, 但是沒有設定好include, lib, bin
GLuint id1, id2, id3;///NOW2 ///貼圖需要它
float a=0;

#include "glm.h"///呼叫外掛 ///glm需要它
GLMmodel * pmodel=NULL;///準備指標 ///glm需要它
GLMmodel * pmodel2=NULL;///準備指標 ///glm需要它
GLMmodel * pmodel3=NULL;///準備指標 ///glm需要它
GLMmodel * pmodel4=NULL;///準備指標 ///glm需要它

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id1);///id1 for background ///貼圖需要它
    glBegin(GL_POLYGON); ///貼圖需要它
        glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(-1, +1, -1); ///貼圖需要它
        glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f(-1, -1, -1); ///貼圖需要它
        glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f(+1, -1, -1); ///貼圖需要它
        glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f(+1, +1, -1); ///貼圖需要它
    glEnd();///貼圖需要它

    if (!pmodel) { ///glm需要它
        pmodel = glmReadOBJ("al.obj"); ///glm需要它
        if (!pmodel) exit(0); ///glm需要它
        ///glmUnitize(pmodel); ///glm需要它
        glmFacetNormals(pmodel); ///glm需要它
        glmVertexNormals(pmodel, 90.0); ///glm需要它
    }

    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
    glPushMatrix();
        glRotatef(a++, 0,1,0);
        glScalef(0.2, 0.2, 0.2);
        glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
    glPopMatrix();

    if (!pmodel2) { ///glm需要它
        pmodel2 = glmReadOBJ("F-16.obj"); ///glm需要它
        if (!pmodel2) exit(0); ///glm需要它
        ///glmUnitize(pmodel2); ///glm需要它
        glmFacetNormals(pmodel2); ///glm需要它
        glmVertexNormals(pmodel2, 90.0); ///glm需要它
    }

    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
    glPushMatrix();
        glRotatef(a, 0,1,0);
        glScalef(0.2, 0.2, 0.2);
        glmDraw(pmodel2, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
}
///void myInit()
GLuint myTexture(char * filename) ///貼圖需要它
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///NOW OpenCV ///貼圖需要它
    cvCvtColor(img, img, CV_BGR2RGB);///convert color ///NOW OpenCV ///貼圖需要它

    GLuint id; ///貼圖需要它
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///貼圖需要它
    glGenTextures(1, &id ); ///貼圖需要它
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///貼圖需要它
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); ///貼圖需要它
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); ///貼圖需要它
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); ///貼圖需要它
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); ///貼圖需要它
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData); ///貼圖需要它
    return id;///貼圖需要它
}
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }; ///glm需要它
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; ///glm需要它
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; ///glm需要它
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f }; ///glm需要它
int main(int argc, char **argv)
{
    ///IplImage * img = cvLoadImage("marvel.jpg");
    ///cvShowImage("opencv", img);
    ///cvWaitKey(0);///等你按按鍵
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE |GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("GLUT");///之後
    ///建好GLUT視窗,可以開始準備 3D 貼圖 (要在create...MainLoop才能建貼圖)
    id1 = myTexture("Zero.jpg"); ///myInit();///我們的貼圖在這裡 ///貼圖需要它
    id2 = myTexture("wolf.jpg");
    id3 = myTexture("Thunder.jpg");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);    ///glm需要它

    glEnable(GL_LIGHT0);  ///glm需要它
    glEnable(GL_NORMALIZE); ///glm需要它
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); ///glm需要它
    glEnable(GL_LIGHTING); ///glm需要它

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient); ///glm需要它
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse); ///glm需要它
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular); ///glm需要它
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position); ///glm需要它

    glMatrixMode(GL_PROJECTION); ///投影矩陣相關 戴好我們的正確度數的眼睛
    glLoadIdentity();  ///投影矩陣相關 戴好我們的正確度數的眼睛
    glOrtho(-1,+1, -1,+1, -100,+100); ///投影矩陣相關 戴好我們的正確度數的眼睛
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);  ///投影矩陣相關 切換回我們正確的矩陣

    glutMainLoop();///之前
}
/

沒有留言:

張貼留言