2019年5月16日 星期四

Week13-04160453

1.檔案

1)codeblock>File>New>Project>Console application
2)
#include <stdio.h>
FILE * fout=NULL;
int main()
{
    fout = fopen("filename.txt","w+");
    for(int i=0;i<20;i++)
    {
        fprintf(fout,"Hello World\n");
    }
}
結果會在城市資料夾新增一個txt文字檔

3)
#include <stdio.h>
FILE * fout2=NULL;
FILE * fin3=NULL;
float angle[20];
int main()
{
    fout2 = fopen("motion.txt","w+");
    for(int i=0;i<20;i++)
    {
        fprintf(fout2,"%.2f\n",angle[i]);
    }
}

2.關節擺動作

#include <GL/glut.h>
float angle[20];///NOW2
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glColor3f(1, 1, 1);///white
        glutSolidTeapot( 0.3 );///body
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.2, 0, 0);///NOW2 (3)掛上去
            glRotatef(angle[1], 0,0,1);///NOW2 ///(2)旋轉
            glTranslatef(0.15, 0, 0);///NOW2 (1)旋轉中心
            glColor3f(0, 1, 1);///red
            glutSolidTeapot( 0.2 );///right arm
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int oldX=0;
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    oldX = x;
}
void motion(int x, int y)
{
    angle[1] += x-oldX;
    oldX = x;
    display();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    ///glutInitWindowSize(600,600);///可以開大一點的window
    glutCreateWindow("Week 13 angle motion file");
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();
}

3.擺動作

#include <GL/glut.h>
float angle[20];
int angleID=1;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glColor3f(1, 1, 1);///white
        glutSolidTeapot( 0.3 );///body

        glPushMatrix();///右邊
            glTranslatef(0.2, 0, 0);(3)掛上去
            glRotatef(angle[1], 0,0,1); ///(2)旋轉
            glTranslatef(0.15, 0, 0);/// (1)旋轉中心
            glColor3f(1, 0, 0);///red
            glutSolidTeapot( 0.2 );///right arm
            glPushMatrix();
                glTranslatef(0.2, 0, 0); (3)掛上去
                glRotatef(angle[2], 0,0,1); ///(2)旋轉
                glTranslatef(0.15, 0, 0); (1)旋轉中心
                glColor3f(1, 0, 0);///red
                glutSolidTeapot( 0.2 );///right lower arm
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();///左邊
            glTranslatef(-0.2, 0, 0); (3)掛上去
            glRotatef(angle[3], 0,0,1);///(2)旋轉
            glTranslatef(-0.15, 0, 0); (1)旋轉中心
            glColor3f(1, 0, 0);///red
            glutSolidTeapot( 0.2 );///right arm
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.2, 0, 0);/// (3)掛上去
                glRotatef(angle[4], 0,0,1); ///(2)旋轉
                glTranslatef(-0.15, 0, 0);/// (1)旋轉中心
                glColor3f(1, 0, 0);///red
                glutSolidTeapot( 0.2 );///right lower arm
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int oldX=0;
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    oldX = x;
}
#include <stdio.h>
void motion(int x, int y)
{
    angle[angleID] += x-oldX;
    oldX = x;
    for(int i=0;i<20;i++){
        printf(" %.2f ", angle[i]);
    }
    printf("\n");
    display();
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{///NOW3
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='2') angleID=2;
    if(key=='3') angleID=3;
    if(key=='4') angleID=4;
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    ///glutInitWindowSize(600,600);///可以開大一點的window
    glutCreateWindow("Week 13 angle motion file");
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();
}

4.讀錄檔

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>///NOW_FILE (0)
float angle[20];
int angleID=1;
FILE * fout = NULL;///NOW_FILE (1)
FILE * fin = NULL;///NOW_FILE_READ (1)
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glColor3f(1, 1, 1);
        glutSolidTeapot( 0.3 );///body

        glPushMatrix();///右邊
            glTranslatef(0.2, 0, 0);/// (3)掛上去
            glRotatef(angle[1], 0,0,1);///(2)旋轉
            glTranslatef(0.15, 0, 0);/// (1)旋轉中心
            glColor3f(1, 0, 0);///red
            glutSolidTeapot( 0.2 );///right arm
            glPushMatrix();
                glTranslatef(0.2, 0, 0);/// (3)掛上去
                glRotatef(angle[2], 0,0,1); ///(2)旋轉
                glTranslatef(0.15, 0, 0);///(1)旋轉中心
                glColor3f(1, 0, 0);///red
                glutSolidTeapot( 0.2 );///right lower arm
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();///左邊
            glTranslatef(-0.2, 0, 0);/// (3)掛上去
            glRotatef(angle[3], 0,0,1);///(2)旋轉
            glTranslatef(-0.15, 0, 0);/// (1)旋轉中心
            glColor3f(1, 0, 0);///red
            glutSolidTeapot( 0.2 );///right arm
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.2, 0, 0);///(3)掛上去
                glRotatef(angle[4], 0,0,1);///(2)旋轉
                glTranslatef(-0.15, 0, 0);/// (1)旋轉中心
                glColor3f(1, 0, 0);///red
                glutSolidTeapot( 0.2 );///right lower arm
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int oldX=0;
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    oldX = x;
}

void motion(int x, int y)
{
    angle[angleID] += x-oldX;
    oldX = x;
    if(fout == NULL) fout = fopen("motion.txt", "w+");///NOW_FILE (2)
    for(int i=0;i<20;i++){
        printf(" %.2f ", angle[i]);
        fprintf(fout, " %.2f ", angle[i]);///NOW_FILE
    }
    printf("\n");
    fprintf(fout, "\n");///NOW_FILE
    display();///NOW2
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{///NOW3
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='2') angleID=2;
    if(key=='3') angleID=3;
    if(key=='4') angleID=4;
    if(key=='w'){///NOW_FILE
        fout = fopen("motion.txt", "w+");///NOW_FILE (2)
    }
    if(key=='r'){
        if(fin==NULL) fin = fopen("motion.txt", "r");///NOW_FILE_READ (2)
        ///scanf("%d", &n);
        for(int i=0;i<20; i++){///NOW_FILE_READ
            fscanf(fin, "%f", &angle[i]);///NOW_FILE_READ
            printf(" %.2f ", angle[i]);///順便印出來看數字對不對
        }
    }
    glutPostRedisplay();很像///NOW_FILE_READ 和 display()
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("Week 13 angle motion file");
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();
}


先跑一次專案
然後再次跑的是喉按'r'可以呈現剛剛的動作


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