2019年5月2日 星期四

他的手可以穿過我的巴巴

電腦圖學
1.小考:TRT轉動
2.主題:階層轉動,骨架
3.主題:鍵盤按鍵

1隻手臂

#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(255,255,255);

    glutSolidTeapot(0.3);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.5,0,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.28, 0,0);

        glColor3f(255,0,0);
        glutSolidTeapot(0.2); 手臂
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++;

}

int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week11 TRT 06161215");
    glutIdleFunc(display);

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}





2隻手臂

#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glColor3f(255,255,255);///白色
    glutSolidTeapot( 0.3 );///身體

    glPushMatrix();///右邊的手臂
        glTranslatef(0.2, 0,0 );///(3)往右移動, 掛在身體的右肩
        glRotatef(angle, 0,0,1);///(2)旋轉
        glTranslatef(0.28, 0,0);///(1)往右推,把茶壼的柄,放到中心,變 轉動軸

        glColor3f(255,0,0);///紅色
        glutSolidTeapot( 0.2 );///上手臂

        glPushMatrix();///右下手臂
            glTranslatef(0.2, 0,0 );///(3)往右移動, 掛在身體的右肘
            glRotatef(angle, 0,0,1);///(2)旋轉
            glTranslatef(0.28, 0,0);///(1)往右推,把茶壼的柄,放到中心,變 轉動軸

            glColor3f(255,0,0);///紅色
            glutSolidTeapot( 0.2 );///上手臂
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();


    glPushMatrix();///左邊的手臂
        glTranslatef(-0.2, 0,0 );///(3)往左移動, 掛在身體的左肩
        glRotatef(angle, 0,0,1);///(2)旋轉
        glTranslatef(-0.28, 0,0);///(1)往左推,把茶壼的柄,放到中心,變 轉動軸

        glColor3f(255,0,0);///紅色
        glutSolidTeapot( 0.2 );///上手臂

        glPushMatrix();///左下手臂
            glTranslatef(-0.2, 0,0 );///(3)往左移動, 掛在身體的左肘
            glRotatef(angle, 0,0,1);///(2)旋轉
            glTranslatef(-0.28, 0,0);///(1)往左推,把茶壼的柄,放到中心,變 轉動軸

            glColor3f(255,0,0);///紅色
            glutSolidTeapot( 0.2 );///上手臂
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
    angle++;
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week11 TRT");
    glutIdleFunc(display);///Now!!!!
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}

滑鼠控制手臂移動


#include <GL/glut.h>
              float angle=0;
              void display()
              {
                  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
                  glColor3f(255,255,255); ///白色
                  glutSolidTeapot( 0.3 ); ///身體

                  ///右邊的手臂
                  glPushMatrix();
                      glTranslatef(0.2,0,0); ///(3)往右移動,掛在身邊的右肩
                      glRotatef(angle,0,0,1);///(2)旋轉
                      glTranslatef(0.28,0,0);///(1)往右推,把茶壺的柄, 放到中心, 變轉動軸

                      glColor3f(255,0,0); ///紅色
                      glutSolidTeapot( 0.2 ); ///上手臂

                      glPushMatrix(); ///下手臂
                          glTranslatef(0.2,0,0); ///(3)往右移動,掛在身邊的右肩
                          glRotatef(angle,0,0,1);///(2)旋轉
                          glTranslatef(0.28,0,0);///(1)往右推,把茶壺的柄, 放到中心, 變轉動軸

                          glColor3f(255,0,0); ///紅色
                          glutSolidTeapot( 0.2 ); ///下手臂
                      glPopMatrix();

                  glPopMatrix();

                  ///左邊的手臂
                  glPushMatrix();
                      glTranslatef(-0.2,0,0); ///(3)往左移動,掛在身邊的右肩
                      glRotatef(-angle,0,0,1);///(2)旋轉
                      glTranslatef(-0.28,0,0);///(1)往左推,把茶壺的柄, 放到中心, 變轉動軸

                      glColor3f(255,0,0); ///紅色
                      glutSolidTeapot( 0.2 ); ///上手臂

                      glPushMatrix(); ///左下手臂
                          glTranslatef(-0.2,0,0); ///(3)往左移動,掛在身邊的右肩
                          glRotatef(-angle,0,0,1);///(2)旋轉
                          glTranslatef(-0.28,0,0);///(1)往左推,把茶壺的柄, 放到中心, 變轉動軸

                          glColor3f(255,0,0); ///紅色
                          glutSolidTeapot( 0.2 ); ///下手臂
                      glPopMatrix();

                  glPopMatrix();


                  glutSwapBuffers();
                  ///angle++; ///NOW2
              }

              void motion(int x, int y) ///NOW2
              {
                  angle=x; ///NOW2
                  display(); ///NOW2
              }

              int main(int argc, char**argv)
              {
                  glutInit(&argc,argv);
                  glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
                  glutCreateWindow("06160912");
                  glutIdleFunc(display);
                  glutDisplayFunc(display);
                  glutMotionFunc(motion); ///NOW2
                  glutMainLoop();
              }

鍵盤按鍵

#include <GL/glut.h>
float angle[20];///用陣列,來取代很多個變數///Now4!!
///float angle1=0, angle2, angle3, angle4;///Now3!!!
int jointID=1;///1,2,3,4///Now3!!!
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glColor3f(255,255,255);///白色
    glutSolidTeapot( 0.3 );///身體

    glPushMatrix();///右邊的手臂
        glTranslatef(0.2, 0,0 );///(3)往右移動, 掛在身體的右肩
        glRotatef(angle[1], 0,0,1);///(2)旋轉
        glTranslatef(0.28, 0,0);///(1)往右推,把茶壼的柄,放到中心,變 轉動軸

        glColor3f(255,0,0);///紅色
        glutSolidTeapot( 0.2 );///上手臂

        glPushMatrix();///右下手臂
            glTranslatef(0.2, 0,0 );///(3)往右移動, 掛在身體的右肘
            glRotatef(angle[2], 0,0,1);///(2)旋轉
            glTranslatef(0.28, 0,0);///(1)往右推,把茶壼的柄,放到中心,變 轉動軸

            glColor3f(255,0,0);///紅色
            glutSolidTeapot( 0.2 );///下手臂
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();


    glPushMatrix();///左邊的手臂
        glTranslatef(-0.2, 0,0 );///(3)往左移動, 掛在身體的左肩
        glRotatef(-angle[3], 0,0,1);///(2)旋轉
        glTranslatef(-0.28, 0,0);///(1)往左推,把茶壼的柄,放到中心,變 轉動軸

        glColor3f(255,0,0);///紅色
        glutSolidTeapot( 0.2 );///上手臂

        glPushMatrix();///左下手臂
            glTranslatef(-0.2, 0,0 );///(3)往左移動, 掛在身體的左肘
            glRotatef(-angle[4], 0,0,1);///(2)旋轉
            glTranslatef(-0.28, 0,0);///(1)往左推,把茶壼的柄,放到中心,變 轉動軸

            glColor3f(255,0,0);///紅色
            glutSolidTeapot( 0.2 );///下手臂
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
    ///angle++;///Now2!!!
}
void motion(int x, int y)///Now2!!!
{
    angle[jointID] = x;///Now4!!!!
    ///if(jointID==1) angle1 = x;///Now2!!!///Now3!!!
    ///if(jointID==2) angle2 = x;///Now2!!!///Now3!!!
    ///if(jointID==3) angle3 = x;///Now2!!!///Now3!!!
    ///if(jointID==4) angle4 = x;///Now2!!!///Now3!!!
    display();///Now2!!!
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{///Now3!!!
    /// jointID = key - '0';///雖然可以這樣簡化,但下面易看
    if(key=='1') jointID=1;///Now3!!!
    if(key=='2') jointID=2;///Now3!!!
    if(key=='3') jointID=3;///Now3!!!
    if(key=='4') jointID=4;///Now3!!!
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week11 TRT");
    glutIdleFunc(display);///Now!!!!
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);///Now2!!!
    glutKeyboardFunc(keyboard);///Now3!!!

    glutMainLoop();
}

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