(1)複習Review:
了解程式順序移動Translate、旋轉Rotate、縮放scale
順序由小框格到大框格
(2)主題:T-R-T 旋轉(改Bang旋轉軸)
#include<GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glTranslatef(0,0.5,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(0.5,0.625,0);///再移動旋轉移動後的位置
glRotatef(angle,0,0,1);再旋轉移動後的位置
glTranslatef(0.6,0,0);///先移動物件位置
glRotatef(-90,0,1,0);
glutSolidCone(0.2,0.6,30,30);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
angle=x;
display();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week10");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
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